當清楚這個底層的邏輯構架之後,之前發生的一切反常都變得有跡可循,包括但不限於為什麼npc們拉了吊環,心中有僥倖未聲張時,死亡和懲罰一樁都沒有降臨。
因為本來死亡就不直接與拉吊環的行為掛鉤,而是與人們拉吊環時的心態相關。
但面人沒有在規則上撒謊,終點站的確是存在的,只是可以由他來控制的抵達時間。
窺破真相後的常鈺思和談平安對這個遊戲來說已經算得上超然度外,自然不會再對一路上襲來的危機做出任何張的反應,因為在這個過程中,兩人已經想起了全部的、作為玩家的記憶。
真正生活在和平世界中的人,對於發生在眼前的災難和傷痛,恐怕無法視它為真正的全息遊戲,畢竟它與真實的苦難看上去毫無區別。
但對像他們這樣真正經歷過副本廝殺生死的玩家來說,【別拉吊環】就只是個遊戲。
甚至都不是副本,而是副本中的生存小遊戲。
前不沾人因果,後不沾背景設計,存在的目的就是為了折磨和考驗人,然後帶來死亡。
而考驗度過之後,死亡自然也就不復存在,等遊戲結束,他們才會迴歸真正的戰場。
在兩人表現出對規則的悉,且被白麵意識到這點之後,面人就沒再安排什麼額外的戲碼。
電車頭也不回的向前行駛著,窗外模擬的風景一再重複,“轟隆隆”的電車轟鳴聲夾雜著“叮叮叮”的到站聲,將面人原本就設計好的死亡和災難番上演了一遍之後,就宣佈電車抵達終點站。
“叮——前方到站:終點站。”
聽到這聲音的常鈺思和談平安對視一眼,心中終於鬆了一口氣。
畢竟雖然知道死亡並不會真正降臨,但一路上繃著心神面對諸多災難也是很耗費神的。
尤其是這些災難並不是純粹的幻覺,而是一旦神略有鬆懈,疏忽了它們降臨的可能,就會直接上演《死神來了》的恐怖威脅。
這無疑是一柄懸在頭頂的斷頭鍘刀,而現在隨著到站,鍘刀終於放下來了。
電車門像之前那樣應聲開啟,出裝潢與之前無二的站臺,但這次站臺上卻多了一個特別的工作人員——面人。
他臉上同時帶著黑白兩面,擁有兩顆截然不同,彼此之間自主獨立的人頭,而此刻開口的就是戴著黑麵的那一個:
“恭喜諸位通關【別拉吊環】遊戲,這是二位的獎勵。”
常鈺思和談平安一聽聲音就知道,眼前的黑麵並非車上那個宣佈規則的面人。
比起後者,他顯然是更守序的陣營。
常鈺思和談平安從黑麵手中接過白的彈珠,卻不知道這是什麼東西——在時間線上,他們其實是最早通關彈珠遊戲的,小樓甚至都還沒想起要為其他困在副本中的玩家也提供面板和通途徑,畢竟像他們這樣的普通玩家並不存在任何可以突破封鎖的源技能和道。
於是此時的常鈺思和談平安只能針對他們“獲得白彈珠”這件事本進行觀察和思考,然後提出質疑。
“為什麼他們沒有?”
談平安直接詢問黑麵道。
他的格從來都直接,並不會像常鈺思那樣充分察言觀後,再像一陣春風那樣,和煦卻令人不會拒絕地提出問題。
不過黑麵也沒有拒絕回答他的問題,但回答的卻不是談平安想象中可能收到的任何一種答案。
“你們心知肚明,又何必多問呢?”
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