Alpha測試結束後的第二天,“幻想巨人”總部,頂層會議室。
氣氛就像是剛打完一場史詩級勝仗後的慶功宴,除了一個人。
新上任的市場部總監,一個頭髮梳得油鋥亮的中年男人,正站在巨大的投影幕布前揮舞著雷筆,意氣風發,口若懸河。
他高勝利,一個名字和職業高度繫結的男人。據說他職之前,曾在三家瀕臨破產的遊戲公司,靠著三寸不爛之舌,生生把三款評分不過3分的垃圾遊戲吹了“年度最潛力大作”,雖然最後公司還是倒了,但他本人的營銷界地位不降反升。
鮮時把他挖過來,就是看中了他這種能把稻草說金條的顛倒黑白的本事,指著他能給《沙雕傳奇》的棺材板,釘上最後一顆由虛假宣傳構的釘子。
此刻,高勝利的PPT上,正展示著他嘔心瀝數個通宵的傑作——《沙雕傳奇·公測營銷方案·封神之路》。
“鮮總,各位同仁!”高勝利的聲音,充滿了磁和染力,每一個字都像是經過專業播音訓練,“過對Alpha測試資料的深度挖掘,和對玩家社群熱點的準捕捉,我們市場部,為我們偉大的作品量打造了一套,足以引整個行業的‘降維打擊’式營銷策略!”
他按下翻頁。
螢幕上出現了一個詞,碩大無比,金閃閃,還帶著旋轉跳躍的3D特效——【元敘事·第四面牆的打破者】。
“首先,是我們的核心定位!”高總監的雷筆在“元敘事”三個字上畫了個圈,“我們不宣發遊戲,我們宣發‘概念’!我們要告訴市場,所謂的‘BUG’,不是缺陷,而是我們預設的通往更高維度現實的‘蟲’!每一次模型錯,都是一次角的‘量子疊加態’展現!每一次伺服崩潰,都是一次對舊有遊戲秩序的莊嚴審判!”
會議室裡響起了幾聲抑不住的驚歎。陳默和魯大師等人聽得雙眼放,彷彿自己親手寫的那些屎山程式碼,在一瞬間就被鍍上了一層哲學和藝的環。
“其次,是我們的宣傳片!”高勝利再次翻頁。
PPT上出現了一張宏大的分鏡草圖,一個穿著華麗鎧甲的戰士站在山巔,背後是日月星辰,他的劍直指天空。
“我們將斥資五千萬,聘請國最頂級的CG團隊,製作一部時長三分鐘足以媲院線大片的宣傳CG!我們要展現一個宏大、史詩,充滿無盡可能的世界!戰士的每一次揮砍,要帶起空間的漣漪!法師的每一次唱,要引來元素的共鳴!最後,主角團會發現世界的‘真相’,那些BUG,是這個世界創世神留給他們的終極謎題!結尾,打出我們的Slogan——《沙雕傳奇》,你,就是答案!”
“啪啪啪……”有幾個年輕員工已經忍不住開始鼓掌了。
高勝利矜持地笑了笑,又翻了一頁。
“最後,也是最關鍵的,是我們的公關引導策略!我已經聯絡了全網超過三百位遊戲區的大V,五百個營銷號,屆時將統一發布通稿,全面解讀我們遊戲的‘先鋒理念’!我們會創造幾個新詞,比如‘混沌學’、‘湧現式玩法’、‘玩家定義世界’!我們要讓那些看不懂我們遊戲的玩家,產生一種‘是我自己水平不夠’的錯覺!我們要讓全網的跟風者,都以討論我們遊戲的BUG為一種時尚!這,就,定義話語權!”
講完最後一頁,高勝利瀟灑地關掉雷筆,向著主座上的鮮時微微鞠躬。
“鮮總,我的方案講完了。我高勝利,願以我二十年的營銷生涯作為擔保,只要按照這個方案執行,半個月,《沙雕傳奇》的預約量必破三千萬!一個月後,它將不是一款遊戲,而是一種文化現象!”
會議室裡掌聲雷。
每一個人都被這份天無,堪稱完的營銷方案所折服。它既高大上,又接地氣;既能唬住外行,又能讓行覺得深不可測。
簡直是天才之作!
所有人都用充滿敬佩和期待的目向了鮮時,等待著這位親手締造了奇蹟的掌舵人,做出最終的英明批示。
鮮時自始至終都沒有說話,他就那麼靜靜地靠在椅子上,面無表地聽完了高勝利的全部表演。
在雷鳴般的掌聲中,他緩緩地站了起來。
他走到會議桌前,拿起了桌上那份打印出來裝訂的《封神之路》方案,拿在手裡掂了掂。
然後在所有人錯愕的注視下,他把它舉到面前。
“撕拉——”
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