鮮時被他們帶到一間隔音效果極佳的“沉浸式驗室”。房間的正中央,是一個巨大的8K曲面屏,和一張看起來比他辦公室的王座還要舒服的電競椅。
“請!”方格做了一個“請”的手勢,彷彿在邀請國王登上他的寶座。
鮮時坐下,深吸一口氣,心中充滿了即將開獎的期待。
來吧,展示!
讓我看看,我的三千萬,是如何被你們揮霍一堆毫無價值的絢麗炮灰的!
遊戲啟,巨大的螢幕上出現了一個由畫素點構的標題——《耕耘者》。
伴隨著標題出現的,是一段……音樂。
那音樂,空靈、悠遠,帶著一深骨髓的孤獨與悲愴。幾十把小提琴,奏出了風吹過麥浪的蕭瑟;厚重的圓號,像是大地無聲的嘆息。那旋律,複雜而宏大,充滿了史詩,彷彿不是一個遊戲的開場,而是一部獲得了奧斯卡最佳配樂的文藝電影的序曲。
鮮時的眉頭,不易察覺地跳了一下。
響樂團……還真請了啊?
還真他媽是頂級的!
“這是我們為您譜寫的主題曲,名為《一個人的史詩》。”方格在一旁,用一種充滿了敬畏的語氣介紹道,“它完詮釋了您‘在孤獨中耕耘,在平凡中偉大’的核心思想!”
鮮時:“……”
他決定暫時忽略這個無傷大雅的小小曲。配樂好,又有什麼用?畫面醜、玩法爛,才是道理!
遊戲正式開始。
一個頭和1:1,由髒兮兮的塊構,醜得驚心魄的火柴人,出現在螢幕上。
它站在一片由毫無的方塊拼的“農田”裡。遠的樹,是幾個綠方塊的堆疊;天上的太,是一個刺眼的黃正方形。
一切,都完地符合他當初的“醜學”設計!
對了!就是這個味兒!
鮮時的角,不自覺地微微上揚。他心中那塊懸著的大石頭,落下了一半。
“很好!”他點了點頭,“開始吧,讓我看看核心玩法!”
他的這句肯定,對方格和程式碼來說不亞於天神降下的綸音。兩人激得臉都紅了,開始他們的實機演示。
第一項,澆水。
方格練地控著火柴人,跑到河邊(一條藍的直線)舀起水,然後朝著農田走去。那個被鮮時親自設計出來的“水的水壺”,開始忠實地履行它的職責。
火柴人每走三步,水壺裡的水量就以眼可見的速度下降一截。
整個過程,枯燥、乏味,充滿了重複勞的無力。
好!好極了!
鮮時看得想打瞌睡,這正是他想要的效果!他彷彿已經看到了無數玩家,在驗了這段“帕金森式澆水法”後,憤怒地砸掉鍵盤解除安裝遊戲的場面。
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