“明……明白了!鮮總!”方格的因為激而微微抖,他對著鮮時深深地鞠了一躬,“我明白了!這才是真正的‘道’!大音希聲,大象無形!我們……我們境界太低了!”
鮮時看著又一次自行領悟了“天道”的方格,覺自己一拳打在了棉花上。他已經懶得去糾正了,他現在只想快點,快點把這該死的遊戲給埋了。
“遊戲最終的打包和上架,由我親自負責!”鮮時扔下這句話轉就走,留下後一群石化的員工和正在筆疾書記錄“鮮總語錄”的方格。
他沒有選擇那些使用者以億計的主流遊戲發售平臺。
他知道,那些平臺的演算法,就像一群嗅覺靈敏的鬣狗,總能從垃圾堆裡翻出那麼一兩塊能吃的來。他的《星谷傳說》在那些地方,暴的風險太高了。
他選擇的墳場,是自家公司旗下一個幾乎已經被所有人忘的,半死不活的線上遊戲平臺——“啟夢平臺”。
這個平臺,還是當初電視臺為了跟風“網際網路+”,隨便找了個外包團隊花了幾十萬做的。上線三年來,總共就上架了七八款合作方連名字都沒人聽過的小遊戲,總使用者數堪堪過萬,其中百分之九十還是為了領當初的註冊紅包而來的殭號。每日的活躍使用者,可能比他辦公室裡的活人都。
這裡,簡直是風水寶地級別的數字墓地!
回到自己的辦公室,鎖上門,拉上窗簾。
鮮時像一個準備進行什麼秘儀式的巫師,親自打開了“啟夢平臺”那簡陋得令人髮指的後臺管理系統。
他把打包好的遊戲檔案,用一個充滿了儀式的作上傳到了伺服上。
接下來,是封面。
一個遊戲的臉面,是吸引玩家點選的第一要素。
鮮時點開了遊戲的截圖資料夾,裡面是程式設計師們心擷取的自認為最能現遊戲“禪意”的畫面。有日出時灑滿金的田野,有深夜裡螢火蟲飛舞的森林,還有小鎮節日上所有NPC聚在一起的溫馨場面。
每一張,都著一該死的“歲月靜好”的氣質!
“不行!太了!太有吸引力了!”
鮮時眉頭鎖,飛快地劃過這些“糖炮彈”。他的手指,最終停留在了一張截圖上。
這張圖,堪稱災難。
畫面裡,是下雨天,整個世界都籠罩在一片灰濛濛的讓人抑鬱的調裡。主角那個火柴人,正站在一片禿禿滿是泥漿的土地中央。他的邊,沒有任何作,沒有任何,只有一個孤零零的由幾個畫素塊堆的醜陋稻草人。
整個畫面,構圖混,彩骯髒,主題不明,充滿了抑、孤獨和不知所云的詭異。
“就是你了!”
鮮時的臉上,出了一如同變態般的滿意微笑。他毫不猶豫地將這張勸退神圖,設定了《星谷傳說》的方封面。
然後,是位置。
平臺的首頁,有“主編推薦”、“熱門新品”、“限時折扣”等好幾個流量口。鮮時像躲避地雷一樣,小心翼翼地繞開了所有這些區域。
他縱著鼠,把頁面的捲軸一直拉!一直拉!拉到了最最最下面!
在那個被頁尾的“版權資訊”和“聯絡我們”得只剩下一小塊豆腐乾大小名為“所有遊戲”的角落裡,他找到了自己要找的地方,這是一個按照遊戲上架時間排序的列表。
他把《星谷傳說》放了進去。
然後,為了保險起見,他用管理員許可權稍微修改了一下這個列表的排序程式碼,讓它按照“上架時間倒序”排列。
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