在一增一減的吸引力差距之下。
企業的輸出環境,已經可以說是好到逆天的程度,弓箭起的速度跟鬼一樣。
要是BA遊戲裡的手,能有這個輸出環境,這團戰早就贏了。
但是,在現實中,這問題仍存。
四神之罰有著謊言之神的力量所在,企業的攻擊,會經常的給偏轉。
雖然說,對方在狂蠻之神的影響下,會經常的主去把攻擊給接下來,或者正面去摧毀攻擊。
但是,這種況並不意味著對方,就不會用謊言之神的力量了。
攻擊被欺騙偏移的效果,幾乎是常駐被的效果,而以企業的攻擊速度,四神之罰總有管不到的時候。
那個時候,偏轉的立場就會直接生效。
畢竟,你四神之罰中狂蠻之神的那一部分,確實是想要與火的戰沒錯。
——但是其中謊言之神的那一部分,不想要傷啊,這能無傷,幹嘛要傷?
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所以這麼一來,搞得關旭他都不太好,用自己那些特別強大的攻擊。
——就比如說,自己剛剛獲得的龍目雷炮,這玩意可是真的夠勁啊。
本來他是想著,拿著這玩意給對面來個大的,但是就現在這麼個況……
他等一下一發過去,結果反而給自己來一個大的,那就搞笑了。
對方的偏轉立場,可不僅僅只是偏轉——要知道反彈也是一種偏轉啊!
關旭在這戰的期間,已經是有會過很多回了,企業的攻擊打到本上來。
得虧自己,不然還真是的難搞。
而且,在戰鬥中被反彈幾次之後,關旭也是無師自通了一個減免反傷的法子。
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那就是常態維持著“追獵號船艙—隨土地—企業號船艙”的空間聯通。
在本到反傷時,直接將攻擊的能量傳遞至隨土地,又由企業吸收。
畢竟是同源的能量,加之又有捕鯨小艇的輔助,自然能夠做到吸收。
這麼一來,關旭本會到的反擊傷害,也僅是第一波衝擊罷了。
剩下的能量延遲擴散傷害,就已經被企業號那邊吸回去了。
某種意義上,也算是一種回收利用,令企業的能量儲備更加充裕,已經是達到還有盈餘的況了。
而且,若是再進一步開發,在遭遇反彈之時,主去“抓”住攻擊。
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