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第一,魂蠱。
在塔中魂海,投一定數量的生魂,任其自相殘殺。
無需引導,無需干預,只需讓它們在絕境中掙扎、吞噬,最終存活者,即為“魂蠱”。
修煉者可選擇將其,煉為魂侍,留在邊驅使。
也可將其再次投更大規模的蠱鬥,培育出更強大的魂蠱。
一又一,一層又一層,直到養出足以橫掃一方的萬魂之王。
第二,魂侍契約。
魂蠱養之後,便需以契約約束。
修煉者取一滴心頭為引,分一縷神魂為索,打魂蠱核心。
契約立的那一刻,魂蠱便不再是野生的兇,而是修煉者的魂侍。
此後,魂侍無法違逆主人分毫,主人心念一,魂侍便要赴湯蹈火。
魂侍戰死,主人神魂不任何影響。
而主人若隕落,所有魂侍隨之消散。
它們是依附於主人的存在,主人便是它們存在的唯一理由。
第三,魂侍反哺。
這是《萬魂養神法》修煉神魂的核心機制。
修煉者不直接吞噬魂,而是讓魂侍代勞。
魂侍每吞噬一隻魂,便會將其魂力華的一縷,過契約反饋給主人。
那些魂力經過魂侍的過濾和提純,純淨無瑕,可直接融神魂。
修煉者只需安坐塔中,看著麾下魂侍征戰四方,便能坐其。
第四,萬魂歸一。
這是《萬魂養神法》的最終秘。
將塔中所有魂與魂侍,在一瞬間全部收回自神魂。
萬千魂力熔於一爐,神魂強度在短時間暴漲,可撼高兩個大境界的修士。
代價是所有魂侍清零,塔中魂全滅,需要從頭培養。
而施展者本人,也會陷極度的虛弱之中,神魂萎靡,靈力枯竭,如同廢人。
“魂蠱...魂侍...”
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