儘管布妮婭說是比賽第一,友誼第二,但也是分得出輕重的,所以並沒有一上來就瞬秒溫的打算。
穿的律者裝還是原先的那個,同時為了加大難度,給自己設定了單次崩壞能輸出不能超過以前程度的限制。
這並不因為實力得到提升飄了,而是在權能得到升級後,對付風之律者就非常容易。
在作為裁判的莉希雅宣佈開始後,溫零幀起手,四刀風刃朝布妮婭襲去。
見還是老套路,布妮婭也準備召出重灌小兔用盾牌阻擋,順便測試下溫現在的攻擊力是否得到提升。
很輕鬆的防住了溫第一波試探攻擊,布妮婭察覺到溫這次使用的崩壞能總量與過去相同,但風刃的鋒利度卻比以前強上許多。
看到竹符從那個世界泡帶回來的心得對溫來說還是有用的,讓對權能的控制提升了些許。
當布妮婭開始承下一波攻擊的時候,卻看見,溫跑了。
溫直接在自己腳底和前生理想流,然後在後持續產生推力,在幾乎不會產生力和阻力的況下,直接跑向遠。
還為了讓布妮婭比較難發現自己往那邊跑,還用流影響了的傳播,導致在布妮婭眼中,在以不規則軌跡運著。
啊?啊!你不向來都是站樁輸出的,可現在看這形,你貌似想打狙?
要是以前溫這麼做,那本就不多的攻擊手段,會因為距離過遠更加打不了輸出,但現在既然敢這樣玩,那就說明距離對來說已經不問題了。
這點從哪怕在不斷遠離,但對布妮婭的制都沒減弱就能看出來。
像這樣還有一個好,那就是布妮婭如果要鎖定溫的位置,就需要過流的流速來進行推測,而要做到這點,純靠大腦計算還困難,需要使用崩壞能加強運算能力。
既消耗了崩壞能,也消耗了神力,這對過去的布妮婭來說,還麻煩的。
可版本已經不同了,原先就有的能力變得節能且高效,並且進行解析時,純粹的推理可以全靠權能自行分析,接收到的就是能被直接理解的,完全不耗神力。
等權能完自行分析後,溫的運軌跡在布妮婭眼中瞬間清晰起來,不過讓布妮婭更加在意的,是運時留下的流。
伯努利效應驗證實驗,流速越大,區域強越小。溫留下的流,每塊區域的流速都有區別,從而導致強也各不相同。
但有趣的是,這片區域並沒有因為流流速和強的不同而自行崩潰,反而自系,形難以穿行的“沼澤”。
要是貿然追上去,恐怕是要吃些苦頭的。
破壞倒是也能破壞,畢竟不全都是理想流構的,但還是那句話,布妮婭要廢不崩壞能。
溫在權能的使用上也稱得上天賦異稟,只是的天賦,全都用在防上面,在攻擊技能的研發上,就有些捉襟見肘了。
說起來,布妮婭要不要故意踩到溫留下的陷阱,然後過一番掙扎,來展示它的作用?
畢竟直接按解題思路走的話,這陷阱不僅白搭了,觀戰的人可能都沒意識到溫還留下了這東西,從而不能很好的判斷的能力與實力。
算了,先來發攻擊讓觀戰的人知道,溫留下的東西可不只是有干擾視線的作用,的等打完布妮婭給大家解釋。
做出判斷後,布妮婭讓重灌小兔護住自己,然後過構建的武,給溫來了發強勁的炮。
看著這壯程度完全不亞於休伯利安主炮線的攻擊,悉布妮婭,但不知道已經羽化的人微微瞪大雙眼。
不對吧,布妮婭你的戰鬥風格不是這樣的才對。你應該先用量的崩壞能進行試探,在差不多清楚對方的底細後,再考慮加大崩壞能的輸出。
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