因為這是鬱野已經超凡覺醒後的數值,在戰系職業裡,這種數值簡直不能看,要當戰系的經過覺醒後,總得有幾項數值全都破十才勉強足夠。
而一些天賦強大者,乍一覺醒後某項屬值直接達到20點,也不是不可能的。
因此,系統給鬱野安排生活系是完全沒錯的。
如果鬱野能夠領悟技能已經算是僥倖了,那麼小龍崽也獲得了技能,就單純是它是有天賦了。
或者說,這是巨龍種族的獨特之?
這兩天鬱野沒有看著它,讓它自己跟著奴隸去撞樹,竟然又被它領悟了一個名【橫衝直撞lv1】的技能。
這技能名字簡單暴,運用起來更加簡單暴,只要無腦莽過去就行了,如果鬱野擋在前面,怕是直接能把他整個人給撞出個四分五裂。
畢竟小龍崽可是力量、質雙一階X,這種衝撞力道,要是實打實地撞到口,那可不是開玩笑的!
回到麥克的辦公室,此時的白曉整個人都聽呆了!
那個名【鬱也本野】的人隨意瞎嘗試的東西,竟然真的被研究出果了!
這是一種穩定獲得技能的方法!
要知道,某些超凡者現在沒有辦法獲得這個技能,那是因為他們已經是!
而人在長的過程中,自然屬值會發生增長。
一個剛出生的嬰兒,和一個年人,屬值當然完全不一樣。
也就是說,如果在人類的青年,還沒有徹底長開的時期,力量、質都在5點之下的青春時期,藉由【劍棘】扎刺鍛鍊,那就可以讓整個聯邦的未來一代都擁有這種技能!
而且到時候想要普及化了,牧師、機械師、德魯伊們或許能夠將【劍棘】中能夠促進領悟技能的部分因子提煉出來,製“疫苗”似的藥劑,給所有的適齡青年使用,這樣既減免了痛,又獲得了技能。
在無垠世界,想要獲得技能,並不算是一件特別難的事,但同樣的,這也不是一件簡單的事。
像最初的戰職者們,每天都練劍,或許“直刺”這個作用得次數多了,藏的練度達到了一個程度,“位面意志”便會進行賜予,把這種練度轉換一種技能,不僅使用起來更得心應手,更是能夠伴隨著技能等級的長髮揮出越來越強大,越來越超乎想象的力量。
這是最常見的獲取技能的辦法。
但像【痛苦阻斷】、【輕微麻痺免疫】、【韌】這一類的技能就不像【直刺】這麼容易獲得了。
這種“看不見不著”的技能方向,又怎麼靠練度來獲取呢?
這就很看每個人的機緣巧合了。
但如今,【痛覺阻斷】、【輕微麻痺免疫】、【韌】這類的技能將為真正的全民技能了,可以想見這裡面的利益得有多大!
“但是,有關這個研究的果申報上,出了一點兒小問題。”
麥克苦笑地說道。








