據這麼多批次的實驗,鬱野也漸漸得掌握了規律。
【旋轉木馬】這個設施通關的後【樂園洗禮】的效果,那就是擁有【風怒】特效!
無論是進化出【綠鱗騎士】,還是【捕風魚人】,亦或者別的一些魚人分支,這些魚人全都擁有著【風怒】的效果!
換句話說,無論這些進化出的魚人擁有著什麼樣的技能,是什麼樣的進化分支,每當它們使用一次技能,實際上生效的結果都是兩次!
而之後的【海盜船】和【鬼屋】,和之前的【旋轉木馬】類似,表面看上去就是普通的娛樂設施,但同樣擁有著無比“魔鬼”的通關考驗。
其中【海盜船】的過率最是慘淡無比。
360度旋轉的【海盜船】見過沒?
或許你見過。
但你絕對沒見過,360度旋轉且還是以【旋轉木馬】設施速度轉的【海盜船】!
更奇葩的是,想要過通關這個設施,還得在進行了以上這些折磨之後,下了海盜船再筆直向前走三十米,才能算是通關,獲得這一設施的【樂園洗禮】。
而通關這一設施的魚人寶寶,進化出來的所有分支,全部都擁有著【混】特效——讓敵方的指向技能失效,轉變為隨機釋放。
也就是說,明明是一道指向的【寒冰箭】,在【混】的特效下,卻極有可能誤傷友軍。
毫無疑問,這同樣是一種極為強悍的能力。
而【鬼屋】的通關考驗則讓鬱野哭笑不得,那就是無論在鬼屋裡面遇上什麼都不能發出慘聲,並且要在裡面呆足整整10分鐘!
在這一設施獲得【樂園洗禮】的魚人們,全都是擁有【戰吼】特效的。
其中有一隻幸運寶寶,竟然進化出了1階高等魚人【毒鰭魚人】!
這倒是讓鬱野有些驚喜,這可是和【蜉蝣之眼】可以比擬的存在。
其所擁有的唯一一個技能【毒素傳染】,便是【戰吼】效果,可以讓其周300單位的所有魚人都附帶有【劇毒】,產生極為恐怖的毒素傷害。
三個不同的娛樂設施,三種不同的進化方向,讓鬱野也有了一些猜測。
【旋轉木馬】,篩選魚人寶寶們的高速適應,只有不被甩出去的魚人寶寶,才能激發它們的潛力,為【風怒】效果的承者。
【海盜船】,篩選魚人寶寶們抵抗混的特,只有能夠始終保持方向不眩暈的魚人寶寶,才能在洗禮中獲得【混】的特效。
【鬼屋】,篩選魚人寶寶們發出吼的能力。【戰吼】作為每場戰鬥只能發出一次的吼聲,必然是得積蓄力量竭盡全力的一擊,自然不能隨隨便便遇到什麼小驚嚇就發出吼聲。
這應該就是這些遊樂設施的規律了。
不過,982只魚人寶寶裡同時通關兩種遊樂設施的魚人,竟然一個都沒有,這倒是讓鬱野頗為意外,更別說同時通關三種設施的魚人寶寶了。
至於這一批闖關功的魚人寶寶,該如何進行妥善的安置,鬱野也有著自己的安排。
他當時選址超凡領地時,選擇坐落在一條大河的旁邊,當時是為了他自己取水方便,如今倒是為了這些魚人寶寶們安家的好去。
鬱野完全可以在那邊專門開設給魚人兵種們生活、訓練的營地,然後在那片區域專門打造適合魚人的超凡建築。
它們也可以自己去江水裡進行簡單的捕食,減領地的糧食消耗,可謂是一舉多得。
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