第一批新分化出來的【象甲蟲】一共有20只,這些【象甲蟲】誕生後,並沒有像【赤甲蟲】一樣外出捕捉生命質,而是像最忠實的保衛者一般,一排排守衛在超凡領地的周邊。
第一抵裡前期出現的幾種基礎蟲族,基本已經全部現。
在蟲族穩紮穩打,向外攫取生命質,發展領地的同時,鬱野面前的虛擬面板上也在不斷跳著全新的數字。
【第六波,敵方單位【母巢】已產出108只【赤甲蟲】、59只【紫腹環蟲】!】
【第七波,敵方母巢已產出20只【象甲蟲】!】
鬱野的臉頓時變得難看起來。
之前他還在想,既然直接把一個1階蟲族【母巢】分派來了,還怎麼像第一抵的那樣一波一波地上。
直到數分鐘前,突然跳出的播報資訊,鬱野才完全搞清楚,這【母巢】的波數究竟是怎麼計算的。
【母巢】和【魚人·寶寶遊樂園】兩種完全不同的超凡建築,在功能上卻有類似的地方,不僅是它們,還有野獵的【馴場】,機械師的【兵工廠】等等能夠迅速兵的超凡建築,它們都有一個共同特徵,那就是——【儲存】!
這些超凡兵種自然不是憑空誕生的,無論是蟲卵、魚人卵還是野、機械全部都是要事先【儲存】進去的,否則也沒有辦法實現快速“兵”。
哪怕是元素法這類特殊流派的兵類超凡建築【元素髮生】,其實也是依靠大量儲存著【元素能量】,才可以調變出諸如【泡泡元素】、【火花元素】、【石元素】、【空氣元素】這些基礎的四元素兵種。
因此從【建築師】職業的角度去剖析這類超凡建築的,【儲存】是必不可的一個符文組,裡面蘊含了各種複雜的星力迴路。
而【儲存】的數量級自然是越多越好,能夠儲存的級別越高,該超凡建築的品質也必然是最高的。
而這一方面,蟲族的超凡建築【母巢】自然是同類建築中當之無愧的第一名!
一座1階【母巢】自帶的蟲卵數量可以輒達到百萬級別,這已經是完全碾同階的【魚人·寶寶遊樂園】的數十萬儲存量。
當然了,同樣作為“傳說”建築的【魚人·寶寶遊樂園】還有其他的建築功能,【儲存】只是其功能中的一小部分而已。
二者不能這樣簡單的比較。
但這百萬級的兵種數量,絕對是個極為可怕的數字,1階【母巢】哪怕沒有其他建築功能,是這種數量,便已經登上了“傳說”品質!
這類兵建築的另兩個特點便是能量來源與兵速度。
能量來源不必多說,而“兵速度”則是影響該類超凡建築的強弱的重要因素。
【魚人·寶寶遊樂園】目前的孵化數量為1000只/天,這已經是它的極限了。而1階的【蟲巢】則可以實現,有多能量輸,便能孵化出多相應的蟲子!
其兵的速度,取決於其能夠收集到的能量速度!
而曙系統播報的波數,其實便是從1階【母巢】這個超凡建築裡誕生的蟲族波數!
也就是說,按照這種“生產波數”來計算,如果鬱野滅殺敵方的速度比不上對方“兵”的速度,敵方蟲族的數量就會越積越多,最終把敵人完全垮!
那萬一鬱野這邊很頑強進行消耗戰,生生把敵方這百萬級的蟲子全打完了呢?
想象的確很好。
但如果真的消耗戰打到了這一步,蟲族的【母巢】也能實現應激機制,提早就消耗所有【基因模板】,產出數只基因缺陷的【母蟲】!








