與奇蹟的短暫如焰火,幻想的縹緲如雲煙不同,神秘的誕生沒有那麼多的緣由,它就這麼自然而然地發生了。
神秘像是個自由自在不守規矩的熊孩子,讓萬事萬發生神奇又未知的變化。
平靜的湖水突然會發生炸,不能移的房子能夠長出雙腳,一隻貓也能夠為咖啡廳的老闆......
那麼一個普普通通的小鎮滅亡的故事,一段應該被埋葬的過往時,變了一段不斷重映的互式電影,似乎也不是那麼難以讓人接了。
或許這也是那位鎮長“讓這裡的故事傳達出去“的執念驅的結果吧。
如果眷顧他的是【奇蹟之力】,那麼這個故事怕是會直接越大陸傳達到布尼亞的王都,而眷顧他的是【神秘之力】,所以才演變了如今的這個樣子。
這也很直觀的現出【神秘】與【奇蹟】的區別所在了。
AS-001【往事重影】,便是鬱野給這個神秘之定下的名字。
這種編碼採取了神秘特事局的編碼方式,前面兩個字母代表位面,後面則是在這個位面被發現的第幾個神秘之。
為什麼取名AS呢?
因為無論是鬱野戲稱的“艾澤拉斯”,還是這片大陸本來的“阿斯匹亞”的寫裡,都有“AS”,鬱野便乾脆以此為代號。
而這個神秘之又是鬱野發現的本大陸的第一個神秘之,所以編碼為001。阿斯匹亞大陸上顯然還有更多的神秘之,等到以後把它們一一收容了,編號也就上去了。
至於這個神秘之的效用,在資訊流裡面也明確地提到了。
卡塔小鎮每間隔一段時間,不定時地將“小鎮滅亡前”的這段【故事】進行重演,這個【重演】將持續足足三日的時間。
在這三日時間,小鎮裡的鎮民和外來者進行的互全都是真實發生的,不僅接到的所有的生命、資和知識都是有效的!
換句話說,在這三日的時間裡,如果外來者以商人的份和鎮民們進行易獲得了一批資,那麼等到三日的【重演】結束後,外來者就能夠真實的獲得一批資,而他所付的現金等品,也會消失在城鎮裡!
如果外來者不對這小鎮進行人為的干涉,只是充當一個故事的看客,那麼【故事】的發展就不會遭遇干涉,一切都會按照這鎮長日記中那樣發展,繼續【重演】小鎮滅亡前的三日。
所有小鎮居民要麼在一次次的喚火儀式中焚滅自己,要麼就是被“雙面人皮風箏”的“未知”給製造死亡。
最終,【故事】走向結束。
總的來說,這件神秘之的危險不大,失序係數也很低,但也不是沒有危險的地方的。
一旦外來者和小鎮的居民們有了頻繁的互和互,外來者的份就會轉變【故事】的一員,那麼一切就完全不同了。
如果不將【故事】的結局扭轉,為【故事】的人,也會隨著【故事】的結局一同消亡——要麼被殺死為焦,要麼和別人合在一起,為天上飛著的雙面人皮風箏!
故事的結局如何,鬱野不關心。
鬱野真正關心的還是這個【重演】的規則特!
這是絕對BUG級別的力量!
這也牽扯到了時、虛幻、真實、易等等法則的複合型規則!
由於每次【重演】都是真實的,如果鬱野能清楚【重演】的間隔時限,然後在每次【重演】前將【火源廣場】下的焦收穫一,然後等到又一【重演】結束,鬱野就又可以去【火源廣場】下收穫一次焦!
那麼鬱野心心念唸的燃料,不就這麼一波又一波地刷出來了嗎?








