而【青玉守衛】,林木森憑藉著“人海戰”,殺了不,他統計一下就可以得知,這一兵種的屬點平均分佈在20點之上,但40點之下,是2階下位的存在。
至於嵐的領地是否已經開始培育3階的兵種,林木森剛才在戰鬥指揮中,用神力似乎掃到過幾個個頭特別大的【青玉巡遊者】,但這些兵種是否實力發生了質變,達到了3階,他卻是沒辦法用神力隔著這麼老遠確定下來。
畢竟,這些大個頭本不需要出手,這場接戰就已經結束了。
“但......”
“總覺哪裡怪怪的!”
林木森了下,對著介面上的敵方傷亡資料翻來覆去的看了好幾遍。
雖然一眼看不出來有什麼問題,但是經歷過無數次對戰的職業選手經驗,帶給了他超乎尋常的直覺。
這張看上去十分正常的傷亡資料圖,有問題!
“等等!”
“【青玉展品】的死亡數竟然只有這麼一點兒嗎?”
林木森琢磨了半天,突然在死亡資料這一條上,發現了貓膩。
“作為實力更弱的低階兵種,在一場戰鬥中,1階【青玉展品】的死亡數量,竟然和2階下位的【青玉守衛】差不多?”
“這合理嗎?”
正常來說,作為一個領地的兵方式,尤其是【能級限定】為3階的兵方式,在前20周目的佈局階段,永遠都是於金字塔形結構的。
也就是,1階的超凡兵種數量最多,2階的則於中間層次,3階的英怪也就是通俗的“大哥怪”,是數量最的。
絕大多數流派採取這樣的兵實力分佈,自然有他自己的道理。
1階的小雜給領地帶來一定的作戰能力,避免被快攻流派給平推,在領地發育起來後,再慢慢發育2階、3階這樣更強的兵種。
到了對局的大後期,1階的兵種不能說完全被取代了,但絕對不是發展的主要方向,那些屬點表的“大哥”才是領地的重點!
林木森用【元素熔鑄】奧秘凝聚的火元素兵種,就是以這種模式執行的,這一次派出的【燃火元素】本便是為了去送死探訊息的,他也就沒有把更強的【裂拳手】和【熔火之核】派出去。
但哪怕這一支隊伍是去送死的,林木森也不是隨隨便便就不管了。
他是以自己全部的微投,以不要命的方式盡力去搏殺對方的超凡兵種!按道理來說,這種打法下,雙方的戰損都很慘烈,尤其是數量最多的1階兵!
剛剛那一場戰鬥中,林木森有足足472只【燃火元素】迴歸為火元素,但敵方的1階兵種【青玉展品】卻只陣亡了區區86個,甚至都還沒破百!敵方的2階【青玉守衛】可是都死了41個!
“這麼說來,剛才在作戰的時候神力掃到的【青玉展品】似乎數量的確很的樣子啊......”
“似乎......”
“2階的兵種都比1階的兵種要多???”








