該如何更加平快速地在萬族戰場度過前期發育?
這個問題不難理解。
蟲族的種族優勢如果定義為“極限快攻”,那麼人族想要單獨進行遏制,無異於天方夜譚。
這一點,換做聖所裡任何一族的天才都不做到!
米諾赫斯其實很早就知道,蟲族的先天優勢其實是很強大。
快速繁衍的能力,適應各種極端環境的能力,統率執行的能力,甚至母皇、主宰的境界突破瓶頸的能力......
全都可以列為巔峰種族第一位!
可以說,從一開始這個種族就是為了征戰、破壞和吞噬而生的。
但在聖所中,它們出現、發展、壯大的時機卻是太不湊巧了,開局屬實是噩夢難度。
2.0版本才有蟲族的誕生,3.0版本才開始有獨立的生命位面,甚至到8.0版本才堪堪擁有足夠的底蘊......
而它們在聖所中的對手呢?
巨龍族、靈族,都是古典時代末期最早進的巔峰種族,諸神大戰的餘韻還未散去。
亡靈族,則更是古老,傳說上個時代便有它們的影。只是,這一個種族沒有生育、繁衍的能力,種族的員都是來自聖所裡的其它種族,可以說,如今【死淵】裡的亡靈員早就換了一茬又一茬,完全不是曾經的種族了。
惡魔族、天使族、人族與人族,全都是從黑暗叢林廝殺出來,手上沾染過神明鮮的巔峰種族,它們的實力早就有無數種族和文明挑戰過了。
蟲族誕生的那一刻起,就在同時面對這些巔峰種族的完全形態!
它們只能小心翼翼地盤踞在聖所邊緣,謀求發展,韜養晦!等待著諸族部的紛,從而一點點地壯大!
但即使如此,蟲族所有的蟄伏還是在“食龍蟲之戰”中暴得一干二 淨,再加上接而來的“阿米原蟲之災”,整個蟲族不得不追求轉型。
“原來如此。”
鬱野被米諾赫斯重溫回顧了一下聖所的發展歷史,便不難知道為何蟲族到了卡牌世界能夠如魚得水了。
敢這個種族,一開始就沒有和別的種族公平較量過!
到了眼下這種特殊環境,突然開始制霸,也不是偶然的一件事。
“聖所中的蟲族,在諸族生存環境的迫之下,【基因之樹】已經開始被迫轉型。”
鬱野從“建築”方面的角度來分析這個種族,“最原始的蟲族,其實沒有什麼生產建築、防建築的說法,它們只有最純粹的進攻和兵!”
【母巢】,這個蟲族最為本的建築,承擔了多種超凡建築的功能。
鬱野在研究“超生德”的時候,就有一個超凡建築【樹化蟲巢】是以【母巢】為研究件的。
“這一時期的蟲族,其實只有破壞和吞噬。”
“把生命位面的本破壞,來迅速誕生出強大的個,再將其完融族群進行掌控。”
“這樣的蟲族,本就是對其它種族的災難!”
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