鬱野還考慮到了商業貿易,過【地窟】和擁有【樹】隨從的玩家進行易,以此來完任務。
但這同樣作起來困難重重,他本不知道誰手裡握著這些【隨從】卡牌。
若是他發“雲水聯盟”宣揚一波大肆收購,鬱野又要擔心持有這類卡牌的玩家坐地起價,這同樣不是鬱野想要看到的。
這第一個【挑戰任務】,任務容不多,但難度確實很大。
“難怪【奇觀·虛神界】要統計一整個分割槽的【虛無之戒】的數量,而並非以個人來計算了。”
“如果【奇觀·虛神界】裡釋出的都是這種難度的任務,想要靠個人來完,獲得【虛無之戒】......”
“可不是一個容易事。”
能夠開啟【奇觀·虛神界】的分割槽玩家數量,鬱野保底估計一下就算1000人好了。
若是這1000人都領了【挑戰任務】......
看看排行榜上的名次,可想而知【挑戰任務】的完率有多低了。
事實上,能不能完得了挑戰,從某種意義上來說,和玩家的實力本沒有太大的關係。
因為大家都是隨機進的虛構小世界,隨機發的【挑戰任務】!
像鬱野這樣的“收集”任務,難度比較大,絕大多數的玩家都不太可能在任務時限中完,只能被困在這一任務中,直到時限結束,才能領取下一個,這樣就會導致【挑戰任務】完的效率低下。
但想來,不乏有簡單的【挑戰任務】被某些“幸運兒”挑走,他們甚至一天就可以完數個【挑戰任務】!
把編號為009的【奇觀·虛神界】歸屬給個人,那麼按照這種【挑戰任務】的結算機制,最終獲得者就太依賴運氣分了。
而若是將這座奇觀的歸屬歸為一整個分割槽勢力,那麼集合整個勢力來爭奪,依靠運氣的機率便會降低很多,很多看上去個人不太可能做到的【挑戰任務】,也就是有了完的可能!
就好比鬱野剛剛想到的辦法——發“雲水聯盟”的全部力量去收購【樹】種族的【隨從】卡牌,就是如此。
鬱野思索的片刻,躺在地上不知道幾個小時的夏元良也總算發出一聲,捂著腦袋緩緩站起來。
他先是呆滯地看了看周圍的迷霧,恍惚之間,才慢慢回過神來。
“總算是醒了?”
鬱野似笑非笑地看了他一眼。
“你接的【挑戰任務】是什麼?”
“我看你在夢中可是不停地在砸吧來著。”
雖然不清楚鬱野為何會出現在這裡,但夏元良還是老老實實地回答道:“收集6種不同的備調味效果的【道】卡牌。”
果然還是收集類的【挑戰任務】......
鬱野暗道,隨後轉頭問道:“你說說吧,進【奇觀·虛神界】裡遇上了什麼。”








