要知道,可不是所有人都有【荷魯斯之眼】這樣的奇觀可以隨時檢查奇觀牌的所有者是誰的。
它們散落在廣袤的地圖中,哪怕是“渡者”也會被資訊屏障所分隔開,不得不耐心尋找其餘奇觀牌的所有者。
拖瓦格爾推演過這條路徑的獲勝辦法——
最大的可能還是等到後期卡牌世界因為種種【災難】而“圈”,持有【奇觀牌】的領地不得不向中央戰場遷移,導致奇觀與奇觀之間的相遇、彼此撞,最終功收集所有!
但,現在況的突然加速,讓一切發生了劇烈變化!
“你們是不是了一個最重要的事?”
“災難!”
拖瓦格爾嚴肅道:“【奇觀牌】的出現,會同時加快【災難】的降臨!”
“它們兩個,一個是獲勝方式⑤,一個是獲勝方式⑥,挨在一起是有道理的!”
從理論上來說,74張奇觀牌的出現,就有可能會造74種不同程度不同種類的災難在卡牌世界發!
【破財免災】、【菌狂】和【狂蟒之災】......
這些最近頻發的【災難】,便已經在逐步現這一點了。
“如果不加以遏制,大量的災難帶來的結果便是——”
“萬族戰場的結束之日,將會比所有人想象得都要快!”
因為,有的【災難】背後可是有玩家的影的,他們為了勝利甚至會主推災難發展!
譬如,【狂蟒之災】和【菌狂】!
不過,拖瓦格爾並不認為【菌狂】這類災難能夠佔據卡牌世界75%的分割槽。
畢竟,如今這種形,卡牌世界大量災難一同發,【菌狂】需要競爭的對手,可不僅僅是想要解決災難的玩家,還有這些爭奪分割槽的其餘災難!
單一災難VS其餘災難!
怎麼看,這條“災難勝利”的難度也不會小。
最重要的一點,還是“資訊”!
【荷魯斯之眼】帶來的“全圖資訊優勢”,其實正在發揮著巨大作用。
甚至於,整個卡牌世界裡,可能也只有它們人族才知曉卡牌世界的真實況!
荷魯斯等人支援拖瓦格爾走“財富勝利”,包括拖瓦格爾決定要剷除蟲族,這些都是基於這張奇觀牌的資訊所做的決策!
“那麼......”
“卡牌世界的過快終結,會對哪一方最有利呢?”
拖瓦格爾哪怕不說這個答案,荷魯斯等人也明白了。
那自然是獲勝方式⑨——等級勝利!
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