關於【汙染值】的特別事項,其實玩家在降臨卡牌世界之初,便已經知曉了,這是寫在最初的規則之中的容。
而在今日之前,鬱野也過不斷地析出和重組卡組,發現了卡組變帶來“汙染”的規律——
若是一名玩家的卡組,攜帶了大量不同種類、派系的卡牌,便會使得卡組的【汙染值】飆升!
若是攜帶了種族的卡牌,【汙染值】上升的程度還會更大!
這一點,對於鬱野這種【領主】玩家來說,極為不友好。
戰鬥職業的玩家,由於可以過消耗卡牌,將那些佔據卡牌的卡位給消耗掉。
但作為持續時間更長的【建築】,【領主】想要頻繁地消耗它們,可不是一個簡單的事。
正是為了避免汙染的急劇加重,鬱野在發展【領地】的時候極為剋制。
否則,持有這麼多張奇觀牌的況下,他的【領地】實力不說翻個百八十倍,翻個七八倍還是沒有任何問題的。
束縛他的,不是別的東西,正是【卡位】和【汙染】!
前者束縛了【領地】的規模大小,後者則束縛了【建築】的選擇範圍。
也正是這個原因,鬱野為了降低自的【汙染值】,哪怕是進行【掌握】法則,也只是挑選中立的1星【道路】、1星【城牆】。
這些建築雖然不強大,但也正是因為它們的結構極其簡單,因此在加卡組的時候並不會帶來【汙染值】!
這樣,就算鬱野對於這方面的探索與嘗試出了差錯。也不會有太大的影響,只是會兩個卡位罷了。
卡位對於【領主】來說,並非太過重要。畢竟,它們可以過完【任務】和等級晉升得到補充。
相比較之下,戰鬥型的玩家們則更依賴【卡位】。因為他們等級晉升獲取【卡位】的數量要更一些。
試想一下,一名戰鬥玩家在戰鬥的時候,有兩個卡位被毫無戰鬥效果的金卡牌給鎖死了,這也就意味著,他們先天比敵方兩個技能了。
絕大多數的戰鬥玩家,都不太能接這一點。
當然了,【卡組】和【汙染】的雙重限制問題,也不僅僅是針對鬱野一個人的,所有的【領主】同樣會遇上這個“瓶頸”,就像是聖所中的【建築師】會遇上“聖域難關”一般,這兩道門檻,相當於卡死了【領主】玩家突破界限,形“滾雪球”效應。
這麼說來,若是沒有這兩方面的約束,蟲族領主在當前的版本,只會更加的超模。這代表著,它們本不需要花費那麼長的時間用來“消化”,而是可以永不止歇地發戰爭,吞噬周圍的所有“生命源質”。
“或許,正是上一的積累過程中,三個分割槽之外的那座【腦蟲母巢】,在吞噬了大量別族的卡牌後,才開啟了這種和“汙染”相關的科技。”
鬱野喃喃道。
“汙染”表現出來的特徵,似乎和卡牌無關,但其實同樣是由“卡牌”所帶來的衍生。
“等等!”
“目前為止擊殺掉的那些重度【汙染者】,他們是不是都沒有析出過卡牌?”
“這......”
江風一愣,若非鬱野提到這一點,他還真沒注意過這個細節。
不過,在他的印象裡,某些【汙染者】似乎還是在死亡後,析出過一些卡牌的。
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