《位面:開局神級酒館,豢養巨龍》第476章 第三幕:理論(8)(1)

作者:爆哭小朋友·1個月前

鬱野所在的西四區,讓他比整個“雲水聯盟”的所有玩家更早、更近地接到那帶著邪異的綠

雖然那道綠存在的時間,甚至短暫地只有幾秒鐘,但鬱野時時刻刻擴散縱的“資訊波”,捕捉到了整個過程。

他第一次以純粹的“資訊”視角,看到了那從綠中飄散出來的星星點點的“邪能”,最終又被“無”屬的環境悄無聲息地包容、分解,最終徹底和卡牌世界融合在一起。

這一整個過程,被【奧義建築·資訊繭房】不斷地在以資訊陣列的“繭房環境”裡進行重複、模擬和再生

西四區上千上萬個【資訊塔】、【資訊之卵】、【蜂巢】等元件,為了儲存、理這一片段的“計算機”,以幫助鬱野來理解和消化這一超乎尋常的過程。

用“無屬”來包容,其他的屬......

這和【建築師】職業的星力特質是何其相似!

也只有如此強大的包容,才能使得【機械師】可以不斷地“共鳴”其餘職業的星力,並打造出相應的職業建築。

就好像藍星世界裡一道自然,可以分解出赤橙黃綠青藍紫七種

這裡的“無”,同樣代表著“全”!

如果本就沒有,又哪來所謂的“共鳴”?

而那些阻礙【建築師】突破“聖域”的“雜質”,配比不清晰導致的比例失調。

這就像是一個調盤,有的建築師的星力黃佔據的彩更多,有的則以藍為主,甚至有的數種混雜在一起,變得渾濁不堪。

這裡面若是沒有一個統一的標準,這就導致了每一位建築師想要突破“聖域”的辦法都不同,他們必須找到一個適合自己的配比,才能進“域”的層次!

鬱野需要做的工作,便是找到一個適合的配比!

如果把他的“聖域”當做範本,那每一個“奧義建築”的配比都應該是均衡的。

那怎麼來定義配比的比重多呢?

鬱野立馬想到了“奧義建築”的品質!

譬如,【活巖巨壘】的初始品質是綠,而【資訊繭房】誕生之初便是紫品質。

如果以這兩種派系力量,作為“聖域”的基石,顯然就是不均衡的。

但若兩種“奧義建築”,均為綠品質,或者均為紫品質,就可以達所謂的“均衡”。

在理論況下,一個建築師擁有多種不同的“奧義建築”,並且它們的品質一致,就可以自然而然地突破聖域。

這和在聖所中,鬱野用“神道”結合“超凡”走出的獨特的超凡道路不同。

那條道路,只能幫助鬱野自突破,並不備可複製

因為,當時的鬱野雖說知曉建築師突破聖域的關鍵,需要多種星力的糅合,但始終卻沒有破解其中的核心,再加上自“神力與星力”的結合,才誤打誤撞地走到了那一步。

而眼下他在卡牌世界,排除了星力和神力對研究的錯誤干擾,直接追求超凡的本質,重新開始研發這一套理論,得出的結果才是真正備普適,能夠適用所有的建築師的“聖域之路”!

可以說,若非這次進【歌莉婭繽紛花園】,他恐怕永遠會和真相相差一步之遙,最後徹底失之臂。

聖所歷史上各族驚才絕豔的建築師不知有多,甚至群策群力之下,就連奇觀都能打造,但他們卻始終無法解決“聖域難題”,多半便是沒有這個機緣。

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便

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4西便

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