《位面:開局神級酒館,豢養巨龍》第582章 漩渦:巧了(58)(1)

作者:爆哭小朋友·1個月前

【永恆之蛇 烏斯】!

米諾赫斯的眉頭微微一皺,目直視著面前那條盤踞在漩渦之門上的白銀巨蛇。

在這萬丈海的無世界裡,烏斯的軀散發著幽幽的銀,像是一條由月澆鑄而的長河,靜靜地橫亙在黑暗之中。

作為圖騰級別的始祖人,烏斯的實力自然毋庸置疑。但更令人到麻煩的,是這點陣圖騰始祖同樣擅長“時間”之力。

當然了,米諾赫斯和烏斯的法則雖然都涉及到了時間,卻有著顯著的不同,甚至可以說是兩條截然不同的岔路。

如果說,米諾赫斯的【往日迴響】擅長“時空溯回”——這是一種同時兼“時間”和“空間”雙重維度的時空置換法則。

它可以讓某個時間點之後發生的所有事都變得不作數,將範圍的一切人、事、拉回到最初的那一刻,抹去其間發生的一切痕跡,然後重新開始。就像是一段被人倒回去重放的影像,所有錯誤的走位、失誤的判斷、失敗的嘗試,都可以被一筆勾銷,直至嘗試出米諾赫斯滿意的結果。

那烏斯的法則,則更偏向純粹的“時間迴圈”。

斯的圖騰形象便是一條蛇頭咬住蛇尾的【銜尾之蛇】,這個古老的符號本就蘊含著“迴圈”、“永恆”、“無始無終”的寓意。

它的能力也正是如此——將某段時間的起點和終點相連,使之為一個永遠逃不出去的“圓環”。被困在其中的生靈,會一遍又一遍地經歷同一段時間,卻永遠無法抵達終點,也永遠無法掙

兩種時間法則,最顯著的區別在於兩點——

第一點,被困者是否意識到自己陷了時間困境。

【往日迴響】在發之前,必然有一道鐘聲響起——那鐘聲悠遠而沉重,像是從過去傳來的警醒,也是一次重啟的訊號。在法則波的範圍之,所有人和都將被回溯到原點。而回到該時間點之後,所有人和都保留著之前的記憶。他們清楚地知道自己剛剛經歷了一次回溯,也清楚地記得那段時間裡發生的一切。正是這種“知曉”,讓他們能夠做出與之前完全不同的決策來破局。

這也是為何之前阿爾薩斯每次想要逃跑,當被鐘聲帶回到原點之後,都會果斷拋棄之前的所作所為,轉而以另一種方式來擺困境。

因為他記得——他記得自己上一次是怎麼失敗的,所以他不會在同一個坑裡跌倒兩次。

但在烏斯的力量裡,被困者會完全沒有意識到自己正在經歷時刻不停的時間迴圈。他們沒有記憶,沒有警覺,甚至不知道自己已經被困住了。就像是在跑一場馬拉松,但起跑線和終點線被悄無聲息地連在了一起——當運員邁出起跑線的那一刻,這場比賽的終點就已經被推到了無窮遠的地方。

第二點,【往日迴響】的“時空回溯”是可以同時作用在多人上的集回溯。它不挑件,不挑數量,在法則覆蓋的範圍,所有的生靈和都會一視同仁地被拉回原點,這是在同一時空下的回溯。

而烏斯的【銜尾之蛇】,則只能剪輯個的時間、發生在個上,是一種單控制的能力。它可以準地鎖定某一個目標,讓那個目標陷無限迴圈,而周圍的其他生靈則不影響。

若是想要針對複數目標,那就得多次使用法則,按照每一個個都構築一個獨特的“圓環時空”。

這兩種時間法則雖有相似之,卻絕不相同。

在如今的卡牌戰場之中,米諾赫斯和烏斯驟然在這萬丈海底的漩渦口相遇,二者卻是沒有一點兒想要開戰的想法。

不是因為畏懼,不是因為,而是因為——不值得。

在“時間法則”的對戰之中,往往沒有任何一位勝者。

時間法則的對決不像其他法則那樣可以用力量碾、可以用技巧取勝。它更像是在進行一場沒有硝煙的消耗戰,最終比拼的,只能是二者法則的“餘量”——誰的法則力量先耗盡,誰就輸。

而如今卡牌戰場的世界規則正在逐漸補全,這片天地正在從最初的混沌無序走向穩定和完整,那些再被補全,外來的法則逐漸消失。

在這個過程之中,任何一法則力量都顯得極為珍貴,用掉一點就一點,本無法補充。此戰一旦開啟,無論誰勝誰敗,二者目前剩餘的法則必然得全都耗完,兩敗俱傷。

這無論對米諾赫斯,還是對烏斯來說,都是一個不能接的選項。

因此,二者只是在海底平靜地對峙著,並未發生任何衝突。

便

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