這個系穩定,但有個致命缺陷:低階兵種太弱。
骷髏戰士面對訓練有素的人類軍隊時,往往只能充當炮灰和消耗品。
它們需要數量優勢才能形威脅,而收集足夠多的本就有不穩定。
墓食鬼改變了這一切。
這種三階亡靈擁有超過人類士兵的敏捷和力量,傳染特效能在短時間將傷者甚至轉化為同類,越打越多,像瘟疫一樣擴散。
上一世,當希瓦帝國進行技改良,全面列裝食鬼部隊後,王國軍的防線在半年崩潰了三分之二。
不是輸在戰略戰,而是輸在最基本的兵力損耗比上。
殺死一個食鬼,它可能已經抓傷了你的兩個戰友;幾十分鐘後,你要面對的就是三個敵人。
諾蘭重生後,為了最大化限制亡靈的實力,第一時間介改變了利烏斯原本的命運。
他知道,那個鍊金天才的墮落和轉化,是亡靈軍備改革的關鍵催化劑。只要利烏斯不變巫,不把自己的天才用在黑暗鍊金上,希瓦帝國的技突破就會晚上幾年。
他確實是這麼做的。
利烏斯現在在冷鋼城,忙著改進守城械和開發新式鍊金武,兒子克列活蹦跳,每天在鐵匠行會里幫忙打雜。
但看到薇薇拓印的法陣,諾蘭意識到,也許他能做的也只是拖慢它們發展的腳步。
希瓦帝國依然在發展,只是換了一個人,也可能是一批人,來提出方案。
那個“維恩羅爾學會”的特使,顯然在死亡魔法和鍊金的結合上有獨到之。
速度上可能比上一世慢,因為缺乏利烏斯那種時代的天才靈,但技路線已經清晰,剩下的只是時間和資源的積累。
不會因為缺乏利烏斯的存在,就徹底無緣大規模軍改。
也許這就是所謂命運的慣吧,諾蘭嘆息。
他討厭“命運”。
在遊戲裡,那代表著不可違抗的劇發展、固定的任務鏈和註定死去的NPC。
而現在,在這個以遊戲為藍本卻無比真實的異世界裡,它代表著一種否定努力的阻力。
好像無論怎麼掙扎,某些大的趨勢還是會朝著既定的方向前進。
德蒙特還是會叛變,亡靈還是會侵,王國還是會陷戰火。
諾蘭握了瞭塔邊緣的木欄。
但是的細節改變了。
羅森堡沒有陷落,漢克沒有失去部下和信念,利烏斯沒有變巫,卡楊沒有在奉獻自我而自毀,就連蘿娜也被他救出了原本悲壯的結局。
還有薇薇、小唐尼、蕾哈娜姐妹……他們曾經沒有留下姓名,這一次沒有死在某個不知名的角落。
這些人的命運,這些的人的人生軌跡,因為他而轉向了不同的方向。
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