“老周總監太偉大了,一定要注意啊!”
“星耀,《星途》,是我今年做過最正確的決定!”
沈清禾的眼眶也微微有些溼潤,定了定神,繼續問道:“林總,剛才您提到了服戰的特效技,這也是目前玩家和行業最關注的話題。很多玩家都表示,《星途》服戰的特效不僅絢麗奪目,而且非常流暢,即使是大規模團戰,也不會出現卡頓或者影混的況。請問這種特效呈現,採用了哪些先進技?在設計過程中,有沒有什麼特別的考量?”
這個問題正是大家最關心的,直播間的評論瞬間刷屏,所有人都在等待林越的回答。
林越笑了笑,沒有直接羅列複雜的技語,而是用通俗易懂的語言解釋道:“其實核心技剛才已經提到了,就是‘態影分層’技。簡單來說,就是我們把遊戲中的特效分了不同的層級,比如核心技能特效、輔助影效果、環境互特效等,不同層級的特效採用不同的渲染優先順序和資源分配方式。這樣一來,即使有很多玩家同時釋放技能,系統也能合理分配資源,保證核心特效的流暢呈現,同時避免輔助特效的過度疊加。”
“在設計過程中,我們的考量主要有兩點。第一是視覺驗,我們希特效能夠給玩家帶來強烈的視覺衝擊,讓大家在戰鬥中到爽快,但同時又不能過於刺眼,影響玩家的作和判斷。所以我們反覆調整了特效的彩、亮度和粒子度,確保既絢麗又舒適。第二是效能最佳化,這也是最關鍵的一點。我們知道,很多玩家的裝置配置並不高,如果特效過於複雜,會導致大量玩家無法流暢運行遊戲。所以我們做了大量的適配工作,針對不同配置的裝置,提供了不同的特效等級選項,讓低配置的玩家也能到良好的遊戲驗。”
“除此之外,我們還參考了很多影視特效和現實中的理現象,比如火山發時的粒子運、閃電的電流軌跡等,將這些元素融到遊戲特效中,讓特效看起來更加真實自然。比如戰士職業的‘雷霆斬’技能,我們參考了真實的雷電現象,讓技能釋放時的電流軌跡呈現出不規則的分支狀,命中目標時還會有電流擴散的效果,增強了打擊。”
林越的解釋詳細而生,讓原本深奧的技問題變得通俗易懂。評論區裡,玩家們紛紛恍然大悟——
“原來如此!難怪特效看起來這麼真實,原來是參考了現實中的理現象。”
“為星耀的細節控點贊!連不同配置的裝置都考慮到了,太心了!”
“‘態影分層’技聽起來好厲害,星耀的技實力真的沒話說!”
“終於知道為什麼我的低配手機也能流暢玩服戰了,原來是有專屬最佳化!”
沈清禾聽得十分認真,不時點頭表示贊同。等林越說完,笑著問道:“林總,剛才您詳細介紹了特效背後的技和設計考量,看得出來團隊在這方面下了很大的功夫。不過之前網上有很多網友猜測,說《星途》的特效之所以這麼出,是因為你們引進了國外的頂尖技,或者是有什麼‘黑科技’加持。對此,您有什麼想說的嗎?”
這個問題帶著一試探,也正是很多人心中的疑。直播間的線上人數已經突破了一百五十萬,所有人都屏住呼吸,等待林越的回答。
林越聞言,先是愣了一下,隨即忍不住笑了起來。他的笑容輕鬆而坦然,眼神中帶著一自信和從容:“其實網上的這些猜測,我們團隊也看到過。不過說實話,《星途》的特效技,完全是我們自主研發的,沒有引進任何國外的現技。至於‘黑科技’,可能……是人品好吧?”
“噗——”螢幕對面的沈清禾忍不住笑出了聲,直播間的評論區更是瞬間炸開了鍋——
“哈哈哈哈!林總太幽默了!人品好可還行?”
“這回答絕了!我願稱之為採訪名場面!”
“人品好+技,這才是星耀的真相吧!”
“林總謙虛了,明明是團隊實力強,卻說人品好!”
“了了!這麼幽默又接地氣的老闆,太難得了!”
林越看著評論區的調侃,也忍不住笑了:“當然,這是開玩笑的。其實所謂的‘人品’,更多的是團隊的堅持和運氣。堅持的是對遊戲品質的追求,運氣的是,我們遇到了一群志同道合的夥伴,還有一直支援我們的玩家。正是因為有了這些,我們才能在面對困難的時候不放棄,最終攻克一個又一個技難關。”
他的補充真誠而懇切,既化解了玩笑的隨意,又傳遞出了對團隊和玩家的恩之。評論區的氛圍更加熱烈了,點贊和禮不斷刷屏,線上人數一路飆升至兩百萬。
沈清禾也被林越的幽默和真誠打,笑著說道:“林總的回答真是太意外了,不過也讓我們看到了您和團隊的可之。其實很多玩家之所以喜歡《星途》,不僅僅是因為遊戲本的品質,更是因為星耀工作室這種真誠、接地氣的態度。”
接下來,沈清禾又圍繞遊戲的後續更新計劃、對年輕遊戲開發者的建議、行業未來的發展趨勢等問題進行了提問。林越都一一作出了詳細的回答。
當被問及後續更新計劃時,林越:“《星途》接下來會推出全新的職業和副本,同時會進一步最佳化服戰的玩法,增加更多的互元素和競技模式。另外,我們也在研發手遊版本,預計明年年初會進行測,讓更多玩家能夠隨時隨地驗到《星途》的樂趣。”
這個訊息讓玩家們興不已,評論區裡滿是期待的聲音——
“哇!新職業!新副本!太期待了!”
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