黃狗聽到前半段時頻頻點頭,三角洲雖然還沒有舉辦過正式的職業比賽,但過其他遊戲的職業比賽中就能看出來,任何一個冠軍的誕生,都離不開一個名場面的出現和某位選手的而出。
很多時候,在看到這個名場面時還會忍不住去想,他怎麼敢這麼打的?
他怎麼做到的?
要是失誤了不得被罵死?
失誤的當然有,但更讓人們記憶深刻的便是那些功的案例,畢竟如果沒有那個而出,或許冠軍就會易主。
這也是職業比賽中觀眾最喜歡看到的畫面。
但在黃狗聽到後半段時,瞬間明白了蘇恆的意思。
蘇恆被玩家稱為什麼?
CS頭子!
這個稱號就是因為他那些令人意想不到而又折磨的新玩法。
無一例外的,這些玩法出現的那一刻,就連他們這些見過大場面的主播也會因此折戟。
未知的東西,即便它再怎麼好理,那也是事後的事了,對於當事人而言,遇到未知的打法和戰,短時間絕對想不出解決的辦法!
目前出現過的CS打法幾乎都有了破解的辦法,再在比賽中拿出來很容易被針對,但要是未知的……就算選手的實力和敵人差距再怎麼大,也能打出意想不到的效果!
蘇恆此刻的意思,便是說,他準備在比賽場中,拿出更多的,目前還沒有出現過的幹員打法!
在比賽裡折磨對手,聽起來有些異想天開,但蘇恆在單人賽裡可沒這麼幹!
而蘇恆剛才說沒必要像職業隊的套路那般嚴格區分,更是證實了黃狗的猜測!
按照職業隊的完幹員陣容來看,基本就是一個突擊位配一個資訊位,再加上一個煙位輔助位。
有煙有突進,有輔助還有資訊,這是標準的職業陣容。
但蘇恆的那些CS玩法呢?
烏魯魯堵橋,兩個烏魯魯,一個娜,沒煙沒突擊位。
可結果怎麼樣?
在初遇時,他帶著一幫人都沒能打過。
還有炸撤離點的玩法,有手就能玩。
在此之前誰想過啊?
“你還有多沒拿出來的CS玩法?”黃狗忍不住問道。
蘇恆在腦海中回想了一下,“至……十種吧。”
“如果線下賽再加新幹員的話……估計還能更多。”








