【重生一最佳化方案:立即跪地磕頭,聲稱自手部有殘疾,書寫不便,木牘為鄰人所代筆,並立即表示願獻上所有錢財(半兩錢*15)勞軍,請求通融。據該軍吏歷史行為資料分析,其貪墨小額財機率為8%,此舉有約5%機率可被叱罵後驅逐,而非當場格殺。另:聲稱患有惡疾(如癘風),有2%機率嚇退軍吏,獲得隔離觀察機會(後續死亡機率90%)。】
“……”陳默徹底無語了。合著他兩次死亡,在系統眼裡居然都存在理論上的、微乎其微的生還可能?雖然這些“可能”聽起來一個比一個不靠譜,更像是花式作死的另一種方式。
這覆盤復了個寂寞!不僅沒讓他覺學到東西,反而更加深刻地會到自己的“倒黴”和這系統的“坑爹”。
【綜合評估:使用者兩次生存失敗,主要原因可歸結為:對降臨時代的社會規則、文化背景、權力結構認知極度匱乏;缺乏在有限資源和資訊下進行最優決策的能力;運氣於統計學意義上的低位區間(需連續投擲骰子判定大失敗)。】
【系統建議:放下無用的憤怒與抱怨,這些緒無法增加您的生存機率。嘗試接現實,並努力在下一次迴中,表現得至像一隻過驚嚇但懂得躲藏的地鼠,而非高喊‘向我開炮’的顯眼靶子。】
芒構的巨大螢幕開始逐漸淡化,那些清晰到殘酷的畫面和資料流如同水般退去。
冰冷的黑暗再次緩緩吞噬四周。
【深度覆盤結束。希(雖然渺茫)使用者能有所收穫。】
系統的聲音恢復了那種慣有的、莫得的調子。
收穫?
陳默只覺得一種前所未有的疲憊和虛無包裹了他。
收穫就是他知道自己死得有多冤種,有多稽,而且理論上還存在那麼一可能不用死得那麼冤種和稽——雖然這可能渺茫到令人絕。
憤怒已經燃盡,只剩下灰燼般的無力。
反抗?怎麼反抗?連死亡都無法擺這迴。
投訴?向誰投訴?這該死的系統就是最高法。
他甚至開始懷疑,這所謂的“覆盤”本,是不是也是系統樂子的一部分?就是為了讓他更清晰地看清自己的無能和無助?
【基於使用者當前緒狀態及過往表現,生最終建議:】
系統的聲音做最後總結陳詞,彷彿給他蓋棺定論。
【方案A:放棄思考,隨波逐流,每一次死亡的‘驚喜’。(推薦指數:三星,至心態樂觀)】
【方案B:繼續無能狂怒,詛咒系統,在憤怒中迎來下一次大機率失敗的生存驗。(推薦指數:一星,緒價值高,生存價值無)】
【方案C(地獄難度):嘗試學習,嘗試觀察,嘗試利用一切可能利用的,哪怕只有0.7%的機會。雖然以您的資質,可能只是延長痛苦的過程。(推薦指數:兩星,過程痛苦,或許能多活幾天)】
“……”
陳默的意識沉默地漂浮在漸濃的黑暗裡,沒有任何回應。
學習?觀察?利用?
談何容易。每一次重生都是全新的地獄開局,資訊隔絕,份各異,他就像一個被不斷扔進陌生叢林裡的嬰兒,連走路都要重新學起,更何況還要躲避暗的毒蛇猛。
那0.7%的機會,聽起來更像是一個諷刺。
【提示:新份‘公子默(冷宮版)’即將載。環境複雜度:高。人際危險:高。生存資源:極低。歷史相關:中。】
【最終寄語:宮闈深深,人心似鬼。祝您下次…死得稍微有點價值,至多提供一些觀測資料。】
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