既然不能殺人,雲梟寒就乾脆去踩了下所有的17級練級點,明天他就能升到16級了,提前把點踩好能節省不時間。
在踩點的過程中,一種17級怪――史萊姆衝鋒者,引起了他的興趣,這種怪和之前遇到的怪都不一樣,是“強大”級的怪,作為一種常規怪,其重新整理速度和普通怪比起來也只慢一點,數量也比較多。
強大級怪在戰鬥力方面比普通怪要強不,比英怪也弱的不多,而且通常都是2-3只一起活。
雲梟寒試著打了幾組,發現也就是使用了【孤獨的衝鋒】也才能打贏,沒【孤獨的衝鋒】就完全沒法打。
史萊姆衝鋒者非常難纏,上來就會有一個衝鋒技能直接衝到玩家上,雖然它圓圓滾滾的衝鋒起來的作看上去很搞笑,但造的傷害卻一點都不好笑。
掉落半後,它的使用技能的頻率就會提高不。更麻煩的是,在量進殘後還可以過一個恢復技能給自己恢復到半,而且20秒殺不死它,它還會再次回。真的是非常噁心人。
因為是三八時段,無法獲得任何掉落和經驗,但想來作為“強大”級怪,回報應該比普通怪高一些。
所以儘管難度極大,雲梟寒還是打算升到16級後,學習了新技能,再來試著打打看。
踩完點雲梟寒就去休息了。
12月11日0點。
雲梟寒上線後先去做了今天的軍人任務,因為已經對任務流程相當悉了,裝備又大幅度提升,一個半小時都沒到就做完了任務,升上了16級。16升17所需的經驗果然又翻了一番,他現在如果還去打小哥布林,就算經驗不水,還和15級一樣多,每小時也只有3.5%。
雖然行囊裡還有【威脅提升】,但目前來說這個技能對他意義不大,沒必要急著去學。
雲梟寒花了20銅20功勳學習了【山嶽擊】作為過渡技能,打算等升到21級再刪掉它學別的。
【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,對5碼範圍的敵人造(50+1.2*力量+0.8*攻擊力),剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。
這樣一來,雲梟寒就擁有【孤獨的衝鋒】、【暴君狂擊】、【山嶽擊】三個範圍技能,後倆個還是常規的範圍技能。
【山嶽擊】雖然pk不太好用,攻擊範圍小不說,還有很長的技能施展作,玩家很容易躲開,但打怪就非常好使了,怪可不會躲技能。尤其是在輸出方面,是雲梟寒目前的所有技能中傷害最高的。
學了這個技能雲梟寒就能嘗試著打一下史萊姆衝鋒者。
再次來到史萊姆衝鋒者所在的區域。
這次打史萊姆衝鋒者果然容易多了,山嶽擊的傷害極高,3個範圍技能一套下來後直接打掉一大半量,然後開防姿態守上15秒,等【山嶽擊】和【暴君狂擊】冷卻後再接上一套,直接秒殺3只史萊姆衝鋒者,算上回時間,總消耗時間也不會超過30秒。
唯一的問題,就是【山嶽擊】作上比較麻煩,需要極高的集中力,是否在極限跳躍高度使用該技能的差別極大,2次【山嶽擊】的使用中,任何一次的使用時機只要稍微差的多一點,就秒不掉史萊姆衝鋒者,一個恢復技能一上,馬上又恢復半。
在【孤獨的衝鋒】冷卻的3分鐘裡就比較難了,只能打2只一組的,而且每次都要打很久,而且打完雲梟寒基本就剩不下多了。打上一組的時間加上回時間,就不只2分半鐘了。
實際上就是3分鐘才打5只,效率算不上太高。
但和高難度相對的是高回報,這個史萊姆衝鋒者殺一隻的經驗足足是小哥布林5倍之多,雲梟寒算了下,打這個他每小時能獲得8%經驗。
史萊姆衝鋒者並不掉錢,但有一定機率掉一種做“史萊姆生命黏”的東西,名字雖然很噁心,卻是一種相當於紅瓶的品,10秒可以回覆25%的量,冷卻時間2分鐘,相當的有價值。
史萊姆衝鋒者區的地形是個圓形小高地,邊緣都是垂直的崖壁,從外圍看過去就像一個矮矮的圓柱,當然這個矮是相對於其橫截面積來說的,以雲梟寒這麼高的量和質,從邊緣掉下去也要被摔掉1/3。
打了半個小時,雲梟寒看著眼前的地形,腦中突然跳出一個奇思妙想,他是個行派,立刻打算嘗試一下。
雲梟寒退到高地邊緣,並不更換裝備,直接唱閃電球遠遠的攻擊一組2只的史萊姆衝鋒者,第一次唱結束後施法失敗,他又用了第二次,這次功的放出了閃電球。
被擊中的史萊姆衝鋒者立刻2只一起向雲梟寒衝鋒了過來,說是衝鋒,實際上是滾過來的,就像兩個皮球一樣,不過速度真的是相當快。
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