雲梟寒點開了研究好的【副本掉落免限】技能資訊,卻發現了這個技能的補充附註——如果使用該技能玩家是0%掉落率,將消耗雙倍的時間。50%掉落率則消耗150%的時間。
也就是說如果三八時段去和前三次開荒或於一八時段的玩家下副本,24個小時只能當12個小時用,而二八時段去就是當18個小時用。
雲梟寒想了想,覺得一週12個小時也應該夠用了,暫時還不需要很急迫的去去升級這個技能,最重要的是升1級才增加2個小時每週,實在是划不來。
現在已經有為數不的的15級玩家了,公會里15級以上的就有53人之多。雲梟寒可以帶隊去下15級本了。
雲梟寒很快組好了一隊人馬,開始了英難度的暗河船廠副本的首推。
因為是同一個副本,地圖基本沒有變化,只是怪強度提高了不,不過對雲梟寒等一行人來說完全不是問題。
過壁走法,眾人的前進效率還是很高的,在打怪的時候,雲梟寒發現死靈裁決變強了許多,最關鍵的就是他終於能召喚骷髏兵了,之前他都只能召喚1個行,但現在他可以召喚4個骷髏兵。
一問之下才知道死靈裁決獲得“抉擇第一法師”後,將5級升級獎勵用在一個通用技能【骷髏召喚數量強化】上,將之升到6級。”
這個技能1級時在召喚骷髏類兵種的過程中,有30%機率額外召喚出1只骷髏類兵種。
2級增加為35%機率額外召喚出1只。
3級是35%機率額外召喚出2只。
4級是40%機率額外召喚出2只。
5級是40%機率額外召喚出3只。
6級是45%機率額外召喚出3只。
每額外多召喚出一隻骷髏類兵種,則額外消耗50%的法力。
之前死靈裁決一直沒有召喚骷髏類兵種的技能,只能召喚行之類,直到他在6小時前功收到一本召喚骷髏兵的專業技能。
雖然骷髏兵只是骷髏系兵種裡最弱的,2只骷髏兵的傷害才趕得上一隻行,但架不住數量夠多啊。4只骷髏兵讓死靈裁決的戰鬥力大增,一躍為隊伍中僅此於雲梟寒的存在。
這還是雲梟寒的仇恨和防力極高,不大顯示出死靈裁決的存在,但他嫻的微控兵手法,雙線甚至三線控制自己的角和骷髏兵靈活移、攻擊和承傷害的作,給雲梟寒在的所有隊友都留下了深刻的印象。
4只的骷髏兵在他的手裡實在發揮出了200%的效果,2只骷髏兵實際作用要遠超過1只行緩慢的行。
“死靈裁決,難怪你會選亡靈法師,這微沒的說啊,以前玩即時戰略類遊戲的?”雲梟寒問道,他很清楚,雖然自己的作速率和準程度並不比死靈裁決差,但整水準仍然比死靈裁決稍遜半籌,他對控兵和走位方面的理解要比自己強上不,絕對是經過長時間高水平的鍛鍊。
“恩,大學時是職業選手,後來大學畢業工作,競技水平又下降了,就退了。”死靈裁決答。
“我說呢,這水平是有點嚇人。”餃子無敵說道。
“鬱悶,這下我的第二名又難保了。”一笑醉說。
“對了,一笑醉,你技能升級獎勵點的什麼技能?”西瓜公公問道。
“我和死靈裁決就差1名,卻比他了2級升級獎勵,只能直升3級,點的那個【魔法盾】,那時就這麼一個極品通用技能。”
“不錯了,我1服第7名,只能升1級技能呢,比你還慘。”西瓜公公也自怨自艾起來。
“不要說了,我也和一笑醉一樣,1服第二弓手,也只能升3級技能,不過我升的那個技能比較給力。
【枯萎之箭】:被技能,1級時無論是普通還是技能都有5%機率發枯萎效果,直接打掉對方10%生命上限的量,升到4級後發機率提高到8%,所以我雖然是個獵人,還能一直保持在弓手第一,等我學了3階技能,能召喚夥伴後就更加給力拉,獵人可是有不強化召喚的技能的。”我是本尊說道。
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