說到底,嘯風鷲就不是側重神屬的怪,而是全面均衡發展的怪。
其技能涵蓋了氣屬控制、強化、神屬控制、強攻以及恢復類技能,除了沒有防技能之外可以說是毫無弱點。
但這樣也存在一個致命的問題,那就是樣樣通樣樣松。
說好聽點是全面發展,手段繁多,可說難聽點就是雜而不。
按理說如此巨大的實力差距,嘯風鷲應該如同碾死一頭螞蟻一樣碾死聞烽才對,可現實是始終都差一點。
氣流牽引差一點,兇戾鳴差一點,就連尖流俯衝都差一點。
面對聞烽都是這樣子,那對上和自己同水平的就更不必說了。
想著想著,聞烽突然意識到了不對勁。
“不對,等會…怎麼那麼奇怪呢?”
“靠,這不就是我的翻版嗎?”
他這才發現,自己和嘯風鷲的發展路徑是一樣的,都是多維度的全面發展。
三項屬同樣的相差不多,技能全面,有控制、有強攻、有恢復,甚至比嘯風鷲還多了點防技能。
而且,他因時間太沒有機會深研究,除了常用的幾種手段,剩下的就是半不的狀態,甚至比嘯風鷲還要不堪。
“嘖……”
聞烽頓時覺有些牙疼。
但沒辦法,《超紀元》才開始多久,不是他,即使是其他玩家也同樣如此。
為了提升靈、悟以及觀想圖進度而四找怪殺,本就沒有多餘的時間去深研究自己所擁有的技能和神通,都是於能用就行的階段。
其他玩家或許還會因技能稀,為了提升殺怪效率而琢磨提升技能練度,但他不行。
不行的原因也很簡單,因為不需要。
他的神通擁有得太早,而且還有珍稀道作為補充手段,這兩者的強度比初始為一級的技能高太多太多,這就導致他進一步忽視了技能的重要。
雖然他過觀想《道門伏魔天師》知曉了技能的重要,已經有意識的提升技能的等級,但這其實還是不太夠。
技能的等級代表了技能強度的上限,但要如何到達這個上限還需要玩家自己去開發。
技能開發需要時間,然而玩家最缺的就是時間,相比於提升這點技能練度,玩家或許更傾向將時間花在提升觀想進度之上。
“不過還好,技能升級在提升上限的同時也在提升下限,哪怕技能的練度才剛剛門,也能憑藉較高的上限打出符合自己實力的威力。”
這一點對於所有沒有時間提升技能練度的玩家來說比較友好。
“若是技能練度能夠在面板象化的話就能清楚明瞭的知道該如何提升。”
“或者要是有像提升技能等級一樣能夠提升技能練度的品就好了,這樣一來就不需要耗費大量的時間來掌握技能了。”
“又或者在提升技能等級的時候同步提升技能練度也行。”
。道想幻樣這烽聞








