似乎…距離贏下這場慘烈的戰鬥,已經不遠了?
…真的嗎?
顧際總覺得心底有一的不安揮之不去,彷彿忽略了某個關鍵的問題,他向鼬鬼說出了自己的疑慮。
【基於現有資料分析,當前獲勝機率為97%。
但該機率存在一個前提:械改守衛·Ⅲ型不能進第三階段。
據上一次的戰鬥資料分析,在最後階段,因你個人失誤,沒能同時摧毀三顆主腦,導致械改守衛·Ⅰ型,即腦哥出現。
可做出如下合理推斷:當沒能同時摧毀三顆主腦時,械改守衛會進三階段,並且變形為一個甚至更多械改守衛·Ⅰ型。
但對於戰爭機械來講,這一類最終應急預案不止一條。
結合從一階段改造機械轉變為二階段械改守衛的況來判斷。
械改守衛由二階段進三階段,肯定還會有其他的發條件。
目前存在一種較高可能的變數:時間。
隨著戰鬥時間推移,戰鬥中最主要的變數為己方與敵方的戰鬥力衰減程度。
雖不清楚械改守衛是否備確評估敵方即時戰鬥力的機制,暫且不做主要考量。
那麼,隨著時間推移,戰鬥持續,敵方的戰鬥力下降至某一閾值,即有可能發械改守衛的第三階段。
當前敵方戰鬥力構:哨兵肺、械改造部隊、機械手、重型機槍。
調取上一場戰鬥資料,在您對械改守衛主腦發最終攻擊的前一刻,敵方剩餘戰鬥力資料如下:
哨兵肺數量:7;
械改造部隊數量:0;
機械手完整數量:2;
機槍數量:1。
初步結論:排除械改造部隊數量對轉階段判定的影響。
剩餘戰鬥力構中,極可能存在某一項或多項數值歸零時,發械改守衛轉階段。
得出結論:當前戰鬥中,哨兵肺、機械手、機槍,三項數值有任何一項歸零,械改守衛轉階段的機率將增加33%。
由於未獲得與械改守衛第三階段戰的實際資料,無法確評估其轉化後對勝率的影響。
因此,最穩妥的策略是:在敵方上述附屬戰鬥力下降到危險閾值之前,儘快結束戰鬥。】
為了方便顧際理解,鼬鬼甚至將整個複雜的邏輯推演過程,以清晰的文字列表形式呈現在了他的個人UI介面上。
顧際快速瀏覽著這些資料,雖然覺得鼬鬼的推斷過程帶著一種AI特有的刁鑽邏輯和怪異,但整串聯起來看,卻不無道理,甚至很可能接近真相。
玩過遊戲的人都知道,對付某些boss,並非只有清空其條才會發階段轉換。
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】。秒74分3








