顧際回憶著剛剛獲得的全新戰鬥記憶,仔細了許久。
他甚至提著那柄從械改騎士手中繳獲的長槍走到基地外的空地上,實實在在地演練了一遍。
槍影翻飛,寒點點,作流暢而準,帶著一種彷彿千錘百煉後的本能。
“呼……”他下意識地發出了一聲長舒一口氣的聲音,儘管他的機械之軀並不需要這樣的換氣。
收槍而立,他對著鼬鬼問道:“怎麼樣怎麼樣?我剛才那套作,應該也像那麼一回事兒了吧??”
鼬鬼沉默了一小會兒,隨後沒有直接回答顧際的問題,而是乾脆利落地將一份詳盡的報告投到了他的視野中:
【機械個顧際近戰格鬥能力與帝國軍標準對比評估報告】
評估主:顧際新習得“長槍騎士戰鬥技藝”格鬥系統
對比件:帝國軍銳步兵(標準近戰配置)
評估基準:帝國軍《近戰戰手冊》第39修訂版、*******戰修會實戰資料庫、顧際戰鬥模組日誌V3.7
核心結論:顧際所掌握技藝在單準打擊效率與持續作戰韌方面形顯著代差優勢,但於群戰協同與複雜環境適應方面需進一步演算法最佳化及實戰資料補充。
【模擬作戰場景:一對一閉空間近格鬥】
顧際表現:勝率 97.3%,平均擊殺時間 1分18秒,自平均結構損傷率 4.7%;
帝國軍銳步兵表現:勝率 2.7%,平均存活時間 1分22秒,造對方平均結構損傷率 12.1%;
勝負關鍵因素:顧際方優勢主要現在……
(資料對比圖表及分析略)
【技代差總結】
......
(注:所有資料基於1000次高保真戰模擬推演,帝國軍引數參考******戰團標準配置,顧際資料來自最新戰鬥模組日誌及新技藝灌注反饋)
————
“?”顧際快速瀏覽了一遍這份極其專業的報告,這才明白為什麼鼬鬼沒有立刻回答他。
合著這傢伙是直接跑去呼模擬演算法,進行了上千次的虛擬戰鬥來獲取客觀資料了?!
不過無論如何,這份報告詳盡得令人髮指。
顧際也能清晰地判斷出,自己在使用長槍進行一對一單挑時,面對訓練有素的無超凡能力銳人類士兵,基本是碾態勢。
他的優勢在於機械之軀:結構損傷只要不致命就不會影響戰鬥發揮,關節靈活度和力量輸出遠超人類生理極限,能夠完復現併發揮那些複雜妙的槍技巧。
不過這似乎也有別的原因,例如這戰鬥技藝本就源自一個械改騎士,在對方常年作為機械單位存在的歲月裡,這份技藝可能已經被最佳化得更加適配機械軀了??
但機械之軀同樣也是短板。
這代表他的戰鬥力上限幾乎被固化,就是目前資料表現出來的樣子。
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