它只模糊地記得自己曾經死過一次,但的死因、死亡前的經歷、自己曾經是誰,全部是一片空白。
相當於在沒有任何記憶的況下,獲得了第二條生命,並以這種……非人的形態重生。
這不由得引出來一個問題。
廢棄地的玩家總數或許真的有七十億之多,但這並不意味著械行區就有七十億玩家。
械行區的實際玩家數量遠小於這個數字,那麼,其他的玩家在哪裡?
而指南則為慾之簇擁給出了明確的指示:七十億,指的是總【投放次數】。
也就是,每一名玩家,或許都佔據一定名額,第一次死亡後,會消耗掉一個名額,然後在某種未知機制下,獲得第二條命。
被重新投放到廢棄地的某個角落,代價就是失去所有過往的記憶。
廢話,讓你活都不錯了,還挑上了?
總之,【慾之簇擁】大致就是這麼個況:它死過一次,如今則以“滲水種巢領主”的份復活。
這個結論讓顧際腦海中不可抑制地冒出一個驚人的猜想:
難道每一次‘靈魂釋放’事件,都代表著一次已死亡玩家的集復活機會??
那為什麼在“機偶”事件期間,完全沒有類似的況流傳出來?
要知道,機偶的清理難度遠比滲水種低,接過它們的玩家數量龐大。
如果靈魂釋放意味著玩家復活,為什麼它們不像【慾之簇擁】這樣,與清剿者流?
突然,顧際想到了一個事實:
機偶事件,是他在【初期保護】階段,過擊殺希克而提前發的!
按照指南的正常判定,在初期保護期間,玩家們本不備挑戰希克那種級別BOSS的能力,自然也就無法提前發靈魂釋放事件。
再結合“靈魂釋放”這個充滿暗示的名字……難道指的是,死亡玩家的靈魂其實一直被指南某種程度給“囚”了。
而“靈魂釋放”事件,就是在特定條件下,將這些被囚的靈魂“釋放”出來,賦予他們新的形態和第二次機會??
顧際越想越覺得這個推測可能極高,但苦於沒有任何證據可以證實。
就在這時,指南介面再次主彈出,一條全新的提示映眼簾:
【協助任務發】
任務名稱: 迷失者的新生
任務目標: 協助玩家【慾之簇擁】在廢棄地功生存超過5天。
任務獎勵: 玩家自選(詳摺疊)
說明: 你遇到了一個特殊的玩家,為它出援手,帶領它生存下去。
這是指南第一次主向他釋出帶有明確劇意味的“協助任務”,前所未見!
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