一疾風驟雨般的襲得手,顧際心中卻並未滋生半分輕敵之意。
他很清楚,一旦對方有了防備,再想復刻剛才那般順利的突襲,難度將呈幾何級數上升。
更何況,就在這短暫拉開距離的片刻,他已看到械改騎士頭頂那損的裝甲,正被一層蠕的黑奈米質覆蓋,以眼可見的速度進行著自我修復。
照這個趨勢,用不了幾分鐘,那些凹痕與灼痕就會恢復如初。
若是在一個月前,顧際必然會選擇持續使用電能子彈進行制,干擾奈米質的修復程序。
但今時不同往日,經過他與鼬鬼對奈米質的深研究,以及他個人對各種異常狀態機制的深刻理解,他已不會採取如此低效且可能適得其反的策略。
他意識到,這片廢棄之地的每一個戰鬥單位,似乎都潛藏著一種詭異的“適應進化”能力。
即對反覆承的異常狀態產生抗。
就如同他自曾獲得對“”的抗一樣,任何單位只要多次暴在同種異常效應下,其抵抗能力便會自然增長。
只不過,玩家單位似乎到指南的某種......賜福?,這種抗提升的過程要比原生單位快上許多。
最典型的例子便是兵,第一次遭遇兵化而的機狂時,它即便與散發著強烈氣息的滲水種戰。
但兵也未表現出過多的混特徵,該暴打窺探之時毫不手。
後續的針對實驗也證實,兵確實產生了對【】的抗,只是效率遠不如玩家單位顯著。
基於此,顧際也曾對兵進行過電能干擾測試。
結果發現,只要在短時間多次電擊,兵便能逐漸豁免大部分的電能僵直效果。
而奈米質,其行為模式本在很大程度上就依賴於部的電訊號協調。
在顧際的測試中,除非用的“源電能”,否則普通的電能干擾在反覆施加後,奈米質也會產生抗。
甚至會反向作用,變刺激其活,在某種程度上加速其修復與生長效率。
正因悉了這一點,他才沒有貿然再次使用電能子彈進行襲。
即便要用,也必須等待更關鍵的時刻,打對方的節奏,而非作為常規的制手段。
不過,制奈米質的自我修復是必須的。
既然電能不好使,那就只剩下用純粹理打擊了。
想到此,顧際信心滿滿地再次看向械改騎士。
然而,目所及,是對方那已修復大半的頭部裝甲,以及護在前的巨型圓盾。
‘勞資得磨到什麼時候去啊...’顧際有些頭疼。
就在他仔細觀察時,遠的械改騎士卻率先了。
戰鬥的主權從來不是等來的,眼見頭部裝甲修復過半,械改騎士率先發難。
它那看似笨重的軀猛然發出與其型完全不符的驚人速度。
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