1.解決倖存者中的刺頭(包括玩家和原住民)
2.弄死安德魯
此外,今天要讓兩撥人的頭頭個面,為了順利度過最後這幾天,他們需要達某種默契。
他們有一個共同的目標,就是活著,只要這點達共識,就沒什麼不好說的。
而安德魯的死對很有必要,他的存在就像一個TNT,一天不解決,文心悠心裡就會一直會有個疙瘩。
文心悠構想了五六個作戰計劃,最終還是敲定急攻為主,主打一個速戰速決。
按照目前觀察到的絕大部分況,玩家的職業、技能都與現實存在極大聯絡,或者說基本就是現實職業或技能的衍生。
雖說並不清楚安德魯的職業技能,但據莊欣的報和對這個武瘋子的瞭解,大概就是類似狂戰士的角,也就是力量型。
作為特種部隊的英,大家都是六邊形戰士,但還是各有側重點,戰鬥方式也據個人習慣各不相同。
文心悠出手夠狠,但總得來說偏向防型,喜歡穩妥,所以也影響了遊戲技能賦予。
安德魯則是進攻狂魔,他的戰鬥就講究一個攻擊集到讓對手找不到反擊空隙只能防。
文心悠最開始沒吃虧,想著不能擴大沖突,畢竟是己方隊長,各方面要都要顧著面。
後來發現對面管理直接擺爛,就忍無可忍暴起把這傻缺摁著暴揍了一頓,鼻樑骨都給他打斷了。
結果萬萬沒想到這廝竟然被揍上癮了,天天上趕著來捱揍。
主打一個打不過沒關係,每天被打一下就是進步,能多打一下就是勝利。
神經病,簡直就是神經病!
當時甚至想好了如果上頭再不把這瘋子調走,就想辦法在戰場上‘一不小心’誤傷隊友,挨分也得這麼幹。
結果槍都準備好了,這傢伙第二天就不見了。
早知會在這裡相遇,還不如當初一拳打死他。
總之,雖說文心悠不認為對方有本事破的防,但誰知道對方會不會有類似於無限加攻擊力或者其他破防技能。
誰能保證掛只有一個人有?
安德魯喜歡延長戰線戰鬥快,那就必須速戰速決趁他不備取他狗命。
在腦海中大致做了幾遍戰鬥模擬,文心悠靠在椅背上了眉心。
‘叩叩’
敲門聲想起,沈星夢的聲音傳來:“小悠,趙老闆說原住民的另外兩個話事人都到了,你起了嗎?”
回過神來,看了眼時間,沒想到思考這麼會兒就八點半了。
迅速起披上外套拉開門,三人都已經全副武裝站在門口等了。
“走吧。”戴上手套,率先起步。
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