像第一階段一樣,前三天是高危期,等玩家們重新適應,因心理承力不足的死亡便會趨近於零。
可在那之後,野外的危險程度就會不斷增加,無論是數量還是兇猛程度都只會越來越高。
也就是說,玩家沒有一刻是真正安全的。
“還真是不省心……”
文心悠看著暗了一片的列表頭像,嘆了口氣。
玩家死得越多,從各個方面來說對都沒好。
但這個位面太考驗人綜合能力尤其是心理素質了,原住民本、工作容、基地規則,甚至於基地外形,這個位面時時刻刻都在刺激著人的神經,要忍耐下來真不容易。
包括文心悠自己也是泥菩薩過江,保證自己不出錯就不錯了。
邊思考著這些天獲得的線索,推測第三階段的可能,邊修剪著髮尾。
頭髮長得很快,一個月不到就要修一次,否則太長不好打理。
文心悠本人更喜歡短髮,好看還方便洗頭。
可職業需求,很長一段時間裡只能選擇長髮或寸頭,短髮在執行任務過程中很不方便,打架時容易遮擋視線,遇到險的對手還可能被薅掉一把。
寸頭嫌難看,還是中長髮這樣能剛好扎丸子頭的長度最合適。
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接下來兩天,文心悠分別進行了上午和晚上的出門驗。
總得來說,晚上驗最佳。
夜晚的草原得不像話,空氣質量絕不是現代被工業灰塵籠罩的城市能相提並論的,多吸一口都覺能長壽兩年。
而且晚上氛圍更好,有不玩家自發點燃篝火照明,文心悠的出攤驗更佳。
不過最終還是選擇固定下午場。
晚上好是好,也比白天多,可晚上它們也更兇,選擇晚上出門的玩家肯定會減,不利於的生意。
加上晚上出門回不去的風險大大增加,除了對自實力特別自信的,大多數人都不會選擇晚上出門。
而白天……能多睡幾分鐘又為什麼要出來跑步呢?
加上文心悠的個人效應,選擇跟同一時段出來的玩家也大大增加,到了15天后,90%的玩家都選擇了下午集行。
這既安全又能吃到食,何樂而不為?
宋知微調侃如果這在現實,文心悠的小攤妥妥能為網紅打卡點。
第二階段後期也不出所料,的數量和狂度都高了不止一個等級,即便是形最小的鴨也猛得能咬掉人一塊。
很多人都在懊悔沒趁開頭幾天多打一點,到現在不得不一群人組隊才能勉強有點收穫。
草原越來越危險了。
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