輝煌序列在霜凍的靈魂上應到了“許多的痕跡”。
有的是自然而然形的變化,輝煌序列認為這可能是代表了霜凍在長時間中的思想觀念變化,因此變化緩和,和周圍整和諧。
但更多的還是上面佈著生的,與周圍靈魂不諧的痕跡。
這些是在無法抵的外力干涉下所形的痕跡。
比如說在被惡意撕咬侵蝕靈魂的極端痛苦、對某匹馬的憤憎惡毒、無能為力的絕厭棄……
哦,居然還有被魔力影響導致的狂熱意!
嗯,這些痕跡是怎麼來的……
可真難猜啊!(棒讀)
輝煌序列應著上面的痕跡,打算在上面試試手。
“嗯,而該如何去刻畫……”
這些痕跡大部分都是因為各種緒而形的,那麼以風之魔力量匯聚的惡意作為刀,再合適不過了。
不過將之稱為用刀去刻畫有些不太準確,更加接近的詞彙應該是“侵蝕”。
就像是輝煌序列前世的玻璃雕花工藝一樣。
先在型的整塊玻璃上覆蓋塗抹防止侵蝕的塗層,再在上面刻畫出需要的圖案。
據圖案花紋凹凸的要求分為刻和刻,被剝落的部分失去了塗層的保護。
這時候,再倒上能夠“啃食”玻璃的氫氟酸,將這些沒有塗層保護的玻璃均勻地腐蝕一層後再去除,就形了凹凸的花紋……
而惡意也是同樣的原理,只不過材料從玻璃換了霜凍,而且也不需要上蠟的步驟,在輝煌序列的控制下,惡意如揮臂使般聽話。
就當輝煌序列正在靈魂寶石上面找下手點的時候,他卻發現了一點問題……
“唔!這是……什麼?!”
輝煌序列突然發現了在靈魂寶石上似乎存在著一些異樣的痕跡。
只是這些痕跡並非像輝煌序列他所造的傷口一樣,集中而深沉,與周圍的差異極大,而是以一種十分均勻的方式分佈在上面,以至於他差點將其給忽視過去。
而且其中的味道十分奇特,不像惡意、痛苦、絕、意等極端的一樣濃烈。
也不像魔力一樣千變萬化。
而是如同清水空氣一樣,無無味,難以知……
只有輝煌序列在打算“雕刻”的時候,需要細緻探查靈魂寶石表面的時候才發現差異。
為什麼輝煌序列能瞭解得這麼清楚?
因為……霜凍的味道我知道!
咳咳!
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