《末日之戰:舊日支配者降臨》徘徊者的遊戲規則(1)

作者:賴庄段莊主·5個月前

青銅鑰匙在零的手中微微發熱。

當夜魅試圖用隔離容封存它時,容部瞬間長滿了銅綠,然後化為末。鑰匙拒絕被“儲存”,它似乎只願意存在於零的直接接中,或是…等待著被使用。

“典型的奈亞風格。”輝石盯著鑰匙,“贈予即是束縛,禮即是枷鎖。你一旦接了第一把鑰匙,就等於接了‘玩遊戲’的邀請。”

零點頭,將鑰匙握。皮傳來輕微的刺痛,彷彿鑰匙的螺旋紋路正在滲他的生命訊號。

“它在標記我。”零說,“作為‘玩家’的標記。”

返回骸鎮核心區後,灰燼對鑰匙進行了非接掃描。結果令人不安:鑰匙的材質在原子層面不斷變化,沒有固定的元素構,彷彿隨時可以據需要變任何質。更詭異的是,它的質量也在波——時輕如羽,時重如鉛塊。

“這不是實件。”灰燼得出結論,“這是概念實化。‘鑰匙’這個概念本被奈亞拉託提普賦予了臨時形態。它存在的唯一目的,就是引導你進遊戲。”

“遊戲容呢?”石脊問。

零閉目知鑰匙傳遞的模糊資訊流:“還沒完全解鎖…它在等第二把鑰匙出現。三把鑰匙集齊時,遊戲才會正式開始。”

“那我們現在怎麼辦?”

“先理第二把鑰匙的線索。”輝石調出能源核心的結構圖,“‘當骸鎮的燈第三次全部熄滅時,看能源核心的倒影’——這意味著我們需要主製造一次全域停電,而且必須是第三次。”

夜魅皺眉:“‘第三次’是指歷史上的第三次,還是從此刻開始的第三次?”

“可能是後者。”零思考,“奈亞的遊戲往往強調‘當下’和‘參與’。它想要我們主選擇製造停電,而不是等待偶然發生。”

灰燼計算著風險:“全域停電會關閉所有防系統、生命維持、研究設施…哪怕只有幾秒鐘,也可能讓外圍的威脅趁虛而。”

“但我們必須拿到鑰匙。”零看向眾人,“阿卜杜爾的實驗室裡不僅有對抗拓者的方法,還可能藏著穩定我靈魂的其他方案。九十天太短,我們承擔不起等待的代價。”

輝石沉默良久,終於點頭:“制定計劃。我們要在絕對可控的況下,執行一次準的全域停電。”

倒影儀式

靜默期第九天,午夜。

骸鎮進三級戒備狀態。所有非核心人員進加固掩,防陣列切換到備用能源獨立執行,關鍵設施由人工值守。夜魅和石脊分別帶隊在外圍警戒,應對可能趁停電突襲的存在。

能源核心控制室。

零、輝石、灰燼三人站在巨大的反應堆觀察窗前。窗後是骸鎮的“心臟”——一個半永恆冷聚變核心,散發著和的藍輝。它的能量過超導網路輸送到整個基地,維持著這片廢墟中僅存的人類文明之

“倒計時開始。”灰燼在主控臺前作,“我會在午夜零時整切斷主能源三秒鐘,然後立即切換到備用陣列。三秒,我們需要看到‘倒影’並記錄關鍵資訊。”

輝石握著手槍——不是對外,而是對。奈亞的遊戲往往伴隨著意料之外的“驚喜”。

零將青銅鑰匙在觀察窗上。鑰匙開始微微振,彷彿在期待著什麼。

“十、九、八…”

控制室的燈開始調暗,模擬停電前的漸變。

“三、二、一…切斷!”

輝瞬間熄滅。

退退退

退退·

退

彿

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