《心跳指令,超甜預警》第167章 依賴與成長(1)

作者:雲初可星·5個月前

週二上午,阮糖第一次以高階原畫師兼顧問的份參加《幻界》專案核心會議。

會議室裡坐著主王雯、兩位資深系統策劃、技總監周銘,以及專案總負責人——江沉。阮糖走進來時,原本正在談的眾人停了下來,周銘笑著朝招手:“阮顧問,這邊坐。”

這個稱呼讓阮糖腳步微頓。很快調整表,在王雯邊的空位坐下。位置就在江沉的斜對面,一抬眼就能看到他。

“人都到齊了,開始吧。”江沉開口,語氣是一貫的冷靜,但目掃過阮糖時,微不可察地停留了半秒。

會議討論的是《幻界》第四階段的核心玩法迭代。按照規劃,這一階段將引“夢境巢狀”系統——玩家可以進其他玩家的夢境,進行協作或對抗,夢境的容則由玩家的個人資料態生

“技層面沒有問題。”周銘調出原型演示,“AI演算法已經可以基於玩家的遊戲行為、裝備選擇、甚至聊天記錄關鍵詞,生有個人特的夢境場景。問題是——”他推了推眼鏡,“如何讓這些場景在保持個的同時,符合統一的藝風格?”

所有人的目自然轉向組。

王雯先開口:“我們部討論過,可以設定一套‘夢境濾鏡’系統。所有AI生的場景,都會自疊加符合《幻界》世界觀的彩、影和紋理濾鏡,確保視覺統一。”

“但這樣會削弱個化。”系統策劃小李提出異議,“如果所有夢境看起來都像出自同一個畫師,就失去了‘個人夢境’的意義。”

“可以在濾鏡強度上做調整。”另一位策劃補充,“或者提供幾套不同風格的濾鏡讓玩家選擇?”

討論陷僵局。這是個典型的創意與技的平衡問題——既要保證藝質量,又要滿足玩法的個化需求。

阮糖一直安靜地聽著,手指無意識地在筆記本上塗畫。畫的是兩個疊的圓圈,就像《幻界》最初的世界觀概念圖,但這次,在兩個圓之間畫了許多細小的連線線。

“阮糖,你怎麼看?”江沉突然點名。

會議室安靜下來。所有人都看向——這是作為顧問的第一次正式發言。

阮糖放下筆,坐直:“我覺得,我們可能想錯了方向。”

“什麼意思?”王雯問。

“我們一直在想怎麼‘統一’個容。”阮糖調出自己面前的平板,快速畫了一個簡單的示意圖,“但也許應該反過來——不是讓AI生容去適應我們的風格,而是讓我們的風格去包容AI生容。”

將示意圖投影到大螢幕上。畫面上,一個核心的藝風格如樹幹,從樹幹分出許多枝椏,每個枝椏代表一種“子風格”——哥特、蒸汽朋克、賽博、水墨、話……而AI生的個人夢境,就像生長在這些枝椏上的葉片,既統一於樹幹,又各有形態。

“我們可以建立一套‘風格基因庫’。”阮糖繼續解釋,“每個玩家在建立角時,系統會據他們的選擇,分配一套獨特的風格基因組合。比如喜歡暗黑系的玩家,夢境會偏向哥特風格;喜歡科幻的,會融賽博元素。但所有這些風格,都來自同一個‘母庫’,共基礎的原則。”

周銘眼睛亮了:“這就像……風格的傳演算法?AI不是憑空生,而是在給定的基因框架進行組合變異?”

“對。”阮糖點頭,“這樣既保證了藝統一,又能實現真正的個化。而且——”頓了頓,“這個系統本就可以為一個玩法。玩家可以過遊戲行為‘培養’自己的風格基因,解鎖更獨特的夢境濾鏡。”

會議室裡安靜了幾秒,然後響起掌聲。

彩。”周銘第一個說,“技上完全可行,而且比我們原來的方案優雅得多。”

王雯也笑了:“我就知道你會帶來新思路。”

江沉看著阮糖,眼神里有毫不掩飾的欣賞。他沒有說話,只是點了點頭,但那個點頭的重量,阮糖能到。

會議結束後,王雯住阮糖:“第四階段的概念設計,我想由你主筆。有信心嗎?”

阮糖深吸一口氣:“有。”

“好。”王雯拍拍的肩,“好好幹。你現在不只是畫師了,更是這個專案方向的關鍵決策者之一。”

使

稿

西

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