所以,沈一言就想著加個榮譽系統。
這個幾乎是每一個遊戲都會有的。
可是這裡卻沒有。
不過現在有了這個榮譽系統,之後看冒險者的潛力就方便多了。
之前的等級頂多只能看實力,但是可以參考,卻不能完全以這個為依據。
因為之前說了,等級的話是用生命源質進行升級的。
然後到達一定等級之後,就需要用突破石進行突破。
9級突破10級需要一階突破石,19級突破20級需要二階,以此類推。
可是突破石卻不是那麼好得的。
目前已知突破石的獲取途徑就只有由世界規則據在副本的表現進行掉落。
但是什麼表現才能掉落?
不知道。
因為世界規則說了算。
而且還要你卡在突破的邊緣去下副本才能掉落。
比如你9級下副本會掉落,但是8級是絕對不會掉落。
不過突破石雖然珍貴,但是總有一些氪佬願意花錢的。
所以這就導致了可能有些冒險者的實力是有水分的。
是的,你沒看錯,突破石居然是可以易的。
雖然哪怕是一階突破石都超過百萬。
可如果你要是想這個來發家致富,那隻能說是想多了。
因為當掉落了一顆突破石之後,幾乎在一年之,是絕對不會再次掉落的。
很簡單,在世界規則看來,你此時按理已經突破了,怎麼可能會還需要?
給你掉落的,本來就是給你自己用的。
你不用,然後賣給別人,把我當印鈔機呢?
這也是幾乎所有冒險者很會選擇賣突破石的原因。
尤其是一階突破石,甚至要更一些。
因為基本上大部分冒險者都不可能讓自己長時間停留在這個等級。
先不說突破了十級之後可以學習大部分基礎技能,僅僅是10級作為一個分界線,就讓絕大部分冒險者都會先行突破。
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