代價是路程長三到四倍,且沒有任何前人留下的路線參照。
夏侯選了第一個,理由很簡單,快。
第四天。
放逐之殿著骨壁頂部,無聲無息地了後領地的外緣。
這片區域的氣氛和骨山老祖那邊截然不同。
骨山老祖的地盤雖然殭多,但組織放,更像一個勞力集型的工坊。
後的地盤像一座心打造的牢籠,走進去就讓人渾不舒服。
第一個讓夏侯調整表的東西是聲音。
他在放逐之殿部約聽到了人聲。
聲源來自前方一百五十丈的一箇中等大小腔室。,夏侯將放逐之殿停在腔室口上方的骨壁凹槽中,以元神知探。
腔室裡有七個人形生。
三個是標準殭,三劫修為,跪坐在角落裡一不,像擺設。
另外四個……
兩男兩,著整潔面紅潤,氣息是活人的氣息。
其中一男一正坐在一張石桌旁下棋,有說有笑。
另一個男的靠在骨壁上閉目養神,最後一個的在整理一堆丹藥瓶。
四個活人,全是四劫初期。
夏侯的元神知深了一層。
心跳正常,呼吸正常,迴圈正常。
但他們的額骨正中,嵌著一枚極小的灰蠱蟲。
蠱蟲與宿主的神經系統深度融合,所有的指令都過蠱蟲中轉。
表面上他們在說話、在笑、在下棋,但一旦後發出命令,他們的自主意識會在半息之被蠱蟲覆蓋,切換為戰鬥傀儡模式。
平時是人,戰時是工,比純粹的殭噁心多了。
夏侯沒有停留,繼續深。
在接下來的半天裡,他穿過了後外圍的十一個腔室。
每個腔室裡都有類似的配置:幾頭低階殭搭配數量不等的半人半僵傀儡。
傀儡的品階從三劫後期到四劫中期都有,總數超過四十個。
四十個保留戰鬥記憶的四劫修士。
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