他能做到的極限是將三個環路的偏差從百分之七到百分之四點五,讓它們和主矩陣的關係從“各幹各的”變“大方向一致但細節自理”。
勉強夠用。
不過有趣的是,當他放棄強制融合、允許三個環路以半獨立狀態執行後,道界的法則運轉效率反而提升了百分之三。
原因在於,三個暗紫環路的法則邏輯比他的主矩陣更“老”,老到一種返璞歸真的程度。
在某些基礎法則的運算上,環路的計算路徑比主矩陣短了兩到三步。
道界在區域區域變得更高效了,代價是整法則的“純度”略微下降。
這個取捨值不值?
夏侯沒有糾結,一二的法則度增幅是實打實的戰力提升,些許純度下降不影響大局。
接下來是第五枚銘文。
百分之十二的解碼進度。圖形清晰度比剛出發時高了許多。
圓的邊線銳利,豎線兩端有分叉,點和叉的位置關係也發生了細微改變,點從左半圓的正中偏移到了偏上的位置,叉從右半圓的正中偏移到了偏下的位置。
點在上,叉在下。圓被豎線分割為左右。
這個圖形在表達什麼?
夏侯用了三天時間將圖形與他所學過的所有法則符文系做了比對。凡間的沒有匹配項。
蒼天萬法樓購的法則符文典籍中也沒有,他在九幽城閉關三百年間斷斷續續查閱過不,沒有一種文字或符號系統包含這個圖案。
來路不在他已知的範疇。
先擱置。
第三項需要消化的收穫是戰鬥經驗。
地底之行中,他的混沌道界、萬道迴場域、歸墟劍終結道韻與生死複合法則在多線作戰的極端力下被榨到了極限。
許多作是在“來不及想”的狀態下由本能和意識執行緒自完的。
閉關中逐一回溯覆盤後,夏侯從中提煉出了四可以最佳化的地方。
第一,道界與場域的疊加方式可以更靈活。
之前是雙層同心圓結構,道界在外、場域在,但在甬道中狹窄空間的戰鬥中,同心圓浪費了大量覆蓋面積。
他開始練習將場域嵌道界的特定扇面區域,形區域加強的“厚皮”結構。
第二,歸墟劍的終結道韻在對付高品階目標時存在效率瓶頸。
終結道韻的核心機制是“否定目標的存在”,但當目標的法則自洽程度超過終結道韻的否定上限時,否定效力驟降。
地底那六個部件就是例子。解決思路有兩條:一是提升終結道韻的品階上限,這需要修為的整突破;二是在否定之前增加一個“解構”步驟,先用場域或道界把目標的法則結構搗,降低其自洽程度,再用終結道韻收割。
第三和第四項最佳化涉及意識執行緒的分配度和噬魂短錐的投擲回收流程,屬於細節打磨。
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