部的枯竭迫使林夜將生存的目投向外部。在他的認知裡,宇宙的法則簡單而直接——弱強食。既然蟲群需要資源來進化、來應對災厄,那麼,擁有資源的勢力,自然就了狩獵的目標。
玩家公會的核心倉庫星區,進了林夜的視野。這些星區通常位於公會勢力範圍的核心地帶,防森嚴,通便利,儲存著海量的、經過初步提煉的各類資源,是維持一個大型公會運轉的戰略命脈。掠奪它們,無疑是在老虎上拔,風險極高。但收益,也同樣巨大——足以讓瀕臨枯竭的蟲群帝國,瞬間“飽餐”一頓,甚至支撐起下一更瘋狂的擴張。
“制定掠奪計劃。目標:篩選資源儲備最厚、且防存在相對的公會核心倉庫星區。”指令下達,蟲群的生計算網路開始高速運轉,分析著從各種渠道(染者滲、領主監聽、吞噬記憶)獲取的關於各大公會的報。
很快,三個主要目標被鎖定:
“自由商人聯合”的“財富之港”星區: 這是一個以貿易為主的公會,其核心倉庫星區更像是一個巨大的流中轉站,資源儲量驚人,但防力量相對分散,更側重於應對海盜和小規模衝突,對於蟲群這種級別的突襲缺乏預案。
“星塵餘燼”公會的“熔爐”星系: 這是一個老牌工業公會,擁有強大的重型工業艦隊和堅固的軌道防平臺。其資源儲備主要是各種金屬和高能燃料。防強大,但因其工業質,艦隊調相對遲緩,且存在幾個因歷史原因形的防盲區。
“深空採掘者”(D母公司)的“基石”倉庫群: 這是一個專業的採礦公會,其核心倉庫儲存著純度最高的各類礦石和原始晶。防力量不弱,但經歷了之前在β星系的慘敗,其艦隊士氣低落,且注意力被蟲群在β星系的行所吸引。
這三個目標,各有優劣。“財富之港”最容易得手,但資源種類可能比較雜;“熔爐”防最強,風險最大,但資源正是蟲群急需的工業原料;“基石”倉庫防適中,資源價值高,且與蟲群有舊怨。
林夜的意志沒有毫猶豫。
“目標全部鎖定。掠奪序列:優先‘財富之港’,其次‘基石’,最後‘熔爐’。行代號:‘饕餮’。”
他要的,不是選擇一個,而是……全部吃掉!用一場席捲多個星區的閃電掠奪,徹底解決資源危機!
同時進攻三個防森嚴的公會核心星區,即使以蟲群現在的實力,也無疑是一次瘋狂的冒險。一旦對方主力艦隊及時回援,陷陣地戰的蟲群將會損失慘重。林夜需要的不是強攻,是出其不意的閃電掠奪。而實現這一戰的關鍵,在於“調虎離山”。
一個的、多線作戰的佯攻計劃被迅速制定出來。
佯攻方向一:α-7星帶邊緣。
一支由大量飛龍、巢蟲領主和量利維坦(偽裝主力)組的艦隊,開始在高調地在α-7星帶與人類控制區界集結,擺出一副準備大舉進攻某個人類重要民星球的姿態。這支艦隊的任務就是“敲山震虎”,製造巨大的靜,吸引周邊所有人類勢力的注意力,讓他們以為蟲群的下一個戰略目標是擴大在α-7星帶的領土。
佯攻方向二:β星系外圍。
利維坦(林夜主意志坐鎮)率領遠征軍主力,離開冰火行星軌道,朝著D母公司(深空採掘者)另一個重要的、但並非核心倉庫的工業星系進發,並發了幾次中等規模的擾攻擊。此舉目的是進一步牽制D的剩餘力量,並給外界造蟲群意圖報復D,擴大β星系戰果的假象。
佯攻方向三:死寂星球方向。
幾支小規模的蟲群艦隊(主要由高速的飛龍和吞噬者組),分別朝著幾個不同的人類前哨站和偵察點發了自殺式突襲。這些攻擊力度不強,但範圍很廣,目的是製造混,讓人類無法判斷蟲群的主攻方向究竟在哪裡。
與此同時,真正的殺手鐧——三支由雷、鍍甲蟲、變異刺蛇、染者以及大量工蜂組的地面掠奪軍團,已經過星門網路,悄無聲息地運到了靠近三個目標倉庫星區的、預先偵查好的蔽跳躍點。它們如同潛伏在影中的毒蛇,等待著主力艦隊將“老虎”調離“山頭”的那一刻。
整個計劃如同一場心編排的戲劇,虛實結合,真假難辨。蟲群龐大的數量和高效的指揮系,使得這種多線作為可能。林夜的主巢意志如同最高明的棋手,冷靜地調著棋盤上的每一個棋子。
獵殺,即將開始。








