他們又回憶了一遍1039提到的這個c級話副本主線任務。
沒錯,就是在與另一位玩家功組兩人小隊後經歷各種磨難最後解救公主,現在他們離功已經很近了,千萬不能鬆懈。
他們張的看著面前這個喜怒無常的王。
而王把他們的神看著眼中,微笑著說。
“雖然黑心王把事從頭到尾告知於我,你們並非擅自闖我的領地,但是,我們紅心王國可不是想來就能來,想走就能走的。”
話語一轉。
“不過,看在我與多年的份上,你們只需要和我玩一場遊戲,我就放你們走。”
紅心王放下羽扇,站起,拍拍手,剛剛退下的管家就抱著一個木盒從花園右側的通道中重新走出來。
管家後跟著的一隊錫兵舉著一個巨大形似地毯的東西。
錫兵們將那個東西放下,佔據了整個花園。
那確實是一個異型地毯,不過地毯邊緣是一圈首尾相連的格子塊,圍了一個正六邊形,像是飛行棋盤。
格子塊分為兩種。
一種是花格,有四種花圖案,分別是紅桃、黑桃、方塊、梅花。
更多的是空白格。
接著末尾的兩個錫兵又拿出兩個頭一般大小的六面骨頭骰子放在地毯中心。
看樣子這就是所謂的遊戲了。
管家開啟手中的木盒,是一副撲克牌和六個錢袋,隨後開始宣佈遊戲規則。
“各位錫兵先生們兩人為一隊,以六邊形尖角做為起始位置,每隊擁有初始財產100銀幣。
每次每人各擲兩顆骰子,最小點數決定移步數,相同點數可額外獲得投擲機會,連續三次擲出相同點數則直接獄,多出的機會取消。
落在花格子上時,將會取對應花的撲克事件牌,上面會有紅心王國的臣民為你們釋出的任務。
完任務可以獲得10銀幣,反之會失去25銀幣,最後走完一圈回到起始位置時,隊資金在負數以上的隊伍既可獲勝。”
這個遊戲聽起來好像很簡單。
玩家們的視線落在棋盤上。
一共有30個格子。
每隔四個空白格才會出現一個花格子,所有就算是在運氣最差的況下,他們也只會輸六次。
贏面似乎很大。
12個玩家中的一個矮瘦的男人提出疑問:“如果兩個隊伍同時在一個花格子上,這種況怎麼算呢?”
“兩個隊伍公平競爭,最先完的那個隊伍獲得獎勵,另外一隊失去25銀幣。”
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