就戰鬥力來說,仇酋可以說是當前這秘境的強者。
但就知探查,卻因真實實力問題,是徹徹底底的底層。
這就導致,仇酋哪怕有意想要避開其祂神只,往往都會被祂們先一步發現。
而仇酋上沒有各勢力的明顯標識,這就導致,絕大多數的神只忍不了主神帶來的,選擇對仇酋繼續發起攻擊。
對於此秘境的絕大多數神只來說,此次比賽的給到參賽者的實際利益並不大。真正的大頭,在底層參賽者來看,反倒是各個相差不大的選手。
同時,到了祂們這種境界,到這種有生命危險的秘境探險,來的很多是分,而不是本。
為了避免事後尋仇,這些神只也大多改變了外貌跟氣息,不怕輕易被找到本。
多種因素結合下來,就導致仇酋面臨著源源不斷的敵人。
“萬劍訣”
仇酋心神一,無邊劍幕生出,無數能量劍,如雨水潑灑向四周敵對的神只而去。
面對這些攻擊的神只,仇酋起初稍有留手,沒有擊殺,引起不必要的麻煩。
但帶有敵意的神只越來越多,仇酋也從圍攻的神只中聽到了祂們的來意,以及麻煩的原由。
於是,仇酋開始下死手,想要殺儆猴,避免不必要的麻煩。
未曾想,仇酋的行為不但沒起到警示作用,來的神只更是進一步加劇。
而造這一切的原因,其實還是跟仇酋上沒有強大神系的份標識有關。
按這些普通神只見識,仇酋這種天賦驚人的存在,肯定是有著強大神系作為支撐。再加上仇酋之前名聲不顯,讓這些神只自然而然的想到了一類事。
在許久以前,便有神系天才暗藏份,以重利為餌,釣無數神只與其廝殺。
那位天才便踏著無數普通神只的,奠定了其一個時代的天才名聲。
也是在那戰之後,天才才暴家底,避免一些中型勢力的復仇,讓其完全長起來。
在那之後,便有天才開始模仿其行為。
只是這裡面,有功的,亦是有失敗的。
而那最初幾位失敗者,用以做餌的品被普通神只奪取後,其後神系強者不顧份,對這些神只繼續追殺並奪回品後,終於惹來數的無神系主神的報復。
於是,在這基礎上,又默契的多了幾條預設的規則。
凡天賦強大的天才,以重利為餌,與普通神只廝殺,只要其不帶上勢力標識,表示投降。
那麼,這些普通神只擊殺了天才,便自當獲取其重利,而其後勢力也不能報復。
而帶上勢力標識,便表示認輸,重利必須棄置於原地,讓參與者自尋爭奪。
在上述事發生多了後,又有了新的變化。
比如,開始前一段時間,僅普通神只可以參與。
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