“老闆,我們這麼做真的可以嗎?”
“你小聲點~別讓外面聽到。”
“哦……”
不知不覺,遊戲研發已經接近尾聲。
在穿上梅遷親自設計的至臻白王皮,淺玩了幾個片段,嘗試了一遍自己設計的boss後...
米婭·發·現·不·對·勁。
0細胞還好,帶點作完全可以瞎打,或者說限於資源能用的流派本來就不多。
高難度下疑似有點太吃運營了,配裝稍微差一點打BOSS就要坐牢,甚至連小怪都打不過。
開玩笑,這還得了?
不管是惡魂還是鴿,都玩過,但那些再怎麼整活也不可能有這個難度呀。
新人坑出門就死,探圖每次的位置還不一樣,最後連續被相同的小怪打死,懷疑人生...
米婭很難想象,這款遊戲最後到底要收到多刀片。
你說神馬?
老闆是邪神,不怕這個?
老孃怕呀!
宇宙中現在確實沒人抓得住“遊戲之神”,祂咋地咋地,大不了提桶跑路就是。
可米婭頭頂還掛著魔法神的神選呢!
到時候遊戲發出來,那些玩紅溫的有一個算一個,都要上門來找。
太可怕了!
“老闆,要不咱們還是再降點難度吧。”
一邊在小破站、頭條、VX、VB等平臺更新遊戲的資訊,米婭一邊瘋狂跟梅遷對線,
“高難度下,小怪比boss還難打,這設計完全就不合理啊!”
對此,梅遷沒有表現出毫搖:
“在Boss的出招表沒有改變的況下,複數小怪因為數值的提升,難度拉高是很正常的。”
“而且就是要難,才能讓玩家獲得更多的正反饋。”
啊?腦漿都被打一地,還有正反饋嗎?
“你想想看,我們給每個難度設計的通關皮以及地圖上的藏獎勵。”
“當玩家獲得這些新東西時,總會有人分到社平臺上。”
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