在企鵝員工們看不到的地方,壯壯因遊戲宣傳苦惱了一整晚。
六六剛回宿舍,就立刻被他拉上一起驗了《重生細胞》的魅力。
於是——
不出意外的,在全隨機鴿的暴擊懲罰下,六六功破防。
不過這姑娘的【鐵腕】也不是白練的。
很快便調整好了心態,再次投了戰鬥。
《重生細胞》以“探索”為核心遊玩目的,或者乾脆一點——
逛街,而且最好是無傷極速暴力逛街。
在此期間,玩家需要消滅大量的怪、躲避各種陷阱、找到藏於地圖上的暗門和寶藏。
此外,玩家需要利用探索和戰鬥中的收穫,不斷強化自己的能力,用以更好面對接下來的挑戰。
這一能夠寫進教科書的“鴿”設計,讓六六在一次次失敗和重生中獲得了極大滿足。
覺得這款遊戲就是蘊含著富寶藏的遊樂園。
完全沒有一般ACT遊戲那種重複帶來的枯燥,幾乎每一局都能帶來不一樣的新鮮。
這就是隨機的魅力。
未知帶來的艱難挑戰令人無能狂怒,而即時戰鬥的超爽打擊,則即時向玩家傳遞著正反饋。
滿足,新鮮,期待...
無論是壯壯、他姐還是鬥魚手的其他主播都痛並快樂著,樂此不疲。
六六:“這麼好玩的遊戲,怎麼能連攻略都沒有呢?”
“論壇也太冷清了,趕給我吵起來!”
不得不說,六六的圈人脈與社手腕確實可圈可點。
在的推薦下,不斷有單機乃至其他分割槽的遊戲主播加進來。
甚至連遠在小破站的“風笑試玩”,都專門給《重生細胞》做了一個長達50分鐘的特別篇。
而隨著玩家的增多,對遊戲的開發理解不斷深。
越來越多的武道資訊被記錄上傳,玩家們則據自己的需要,組合出千奇百怪的流派。
比如——
電鞭流,永不落地!
大劍流,所向披靡!
巨鐮流,信眾無數!
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