【初學者弓箭I】
【113傷害/每秒】
【殺死敵人後箭矢會自返回】
“遠端武嗎?有意思。”
“不過我是來戰鬥爽的,不需要放風箏!”
壯壯沒有猶豫,直接下一個道。
【老木盾I】
【吸收75%傷害—20(40)傷害】
【長按吸收部分傷害】
【輕按進行招架,功可阻擋所有傷害】
壯壯:孩子們,我還能說什麼呢?
經典新手帶盾!
拿起木盾的瞬間,格式不同的提示出現:
【盾反:】
【在怪攻擊的瞬間輕按盾牌,你就可以進行招架】
【注意:】
【部分怪有明顯的攻擊前搖,即頭頂亮起嘆號】
【練使用,事半功倍】
字數不多,但確實是保姆級教程。
‘有味了!’
‘作遊戲經典配置。’
‘剛上來就教,收益應該比閃避高。’
‘輕按超短格擋,長按75%減傷,吃反應唄~’
‘不好說呀樓上,沒準後面能換個高階的更椅。’
‘……’
沒等壯壯研究明白,直播間的就已經分析了一大通。
他們得出了共同的結論——
這款遊戲在戰鬥設計上可能相當鼓勵玩家進攻,為此,極大降低了防收益。
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