‘zgnb!’
‘也不知道聖這波能拿多提?’
‘遊戲風格好酷,從未見過的畫素風作!’
‘這麼棒的設計,預算夠會不會做3A?’
‘樓上別尬,鴿玩法哪來的3A(捂臉)’
‘已經手到不行了,下班就開玩!’
‘搞快點,隔壁已經三次打看守者了!’
‘……’
直播間,氣氛熱火朝天。
一票觀眾七八舌,你一言我一語,不斷催促壯壯推圖。
“我知道你很急,但是你先別急,等會有你急的...”
“哈哈,開個玩笑,我們接下來都點暴,快速推進!”
“好了,不叨叨了,看我殺!”
簡單休整後,壯壯再次縱主角發起衝鋒。
下水道的怪普遍不強,無論是攻擊慾還是傷害都不強,只是路比較難找。
壯壯乾脆利用這個機會練習格擋,力求初見通關接下來的boss戰。
衝!
耗時不到5分鐘,壯壯全程只吃了兩發榴彈,就將“被囚者牢房”的怪徹底清空。
地圖上只剩下大大小小的八角傳送門——
主角既可以利用它們直接傳送到已開闢的區域,也可以通往下一個關卡。
算是連線遊戲全流程的關鍵機制。
在離開這片“新手村”前,壯壯還專門清點了一下收穫:
兩張卷軸、兩張武圖紙、一個捕夾以及一些不能放進揹包中的食。
食就不說了,算是地圖中可以出來的瓶,可以提高探索時的容錯,只是率需要運氣。
捕夾的一半綠一半紫,觀眾分析其為特殊道,顯然可以搭配兩種卷軸的收益。
“孩子們,率真的高!”
“只可惜這個捕夾沒法配我的紅刀,只能當副手。”
“接下來要是有富餘的卷軸,那我就象徵加一點吧!”
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