‘主播怎麼突然不笑了?(心累)’
‘路上別再復讀了,早就聽膩了(狗頭)’
‘好可惜,就差一刀就能幹死了!’
‘我們咒刃流是這樣的。’
‘話說回來,這個巨人說的話到底是什麼意思呀?’
‘你把前面玩的都忘掉,重聽一遍就能明白了(劇警告!)’
‘怎麼打到這裡還有初見殺啊?!(氣鼓鼓)’
‘……’
初見殺。
沒打過的敵人就這點很煩,完全沒有背板的機會。
本以為自己試探出了對方的攻擊套路,沒想到還有陷阱...
沒辦法了,拿命試吧。
“焯!”
雖然但是...寅哥還是很氣。
早知道就不立flag了!
如果這波他沒玩咒刃流,應該會多出來不試錯機會。
可惜沒如果~
既然現在大話已經說出去了,再改豈不是啪啪打臉?
還有——
最關鍵的是,這條路跑起來實在太花時間,
一次失誤就得花上半個小時才能打回去,這還沒算上中間失誤拉扯的時間。
寅哥第一次到時間如此不夠用。
他是真的非常想立刻解鎖完整的世界觀!
這並非強迫症,而是單純的叛逆心理作祟。
遊戲中的各種資訊越零碎,設計師越遮遮掩掩,他就越想知道。
就好像以前玩過的那些遊戲一樣。
只要有一樣資訊,自己想知道卻沒能搞清楚,就好像有螞蟻在上爬。
難!
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