龍第二大區【未明城】。
眼下只不過是第四波攻勢。
可未明城的防守已經捉襟見肘。
此時的【未明城】和最早期的【崑崙城】有些相似。
城三大公會鬥的厲害,所以一直沒有一隻主心骨的公會能夠站出來說話。
這也導致在這場守城戰中,未明城一些玩家始終都是貌合神離,大有各自為戰的趨勢。
而這種規模的攻城戰,最忌諱的就是各自為戰。
因為無法將力量集中起來,本就無法擋住如此猛烈的衝擊。
尤其是在出現遠古級以上BOSS之後。
沒有明確的隊伍去針對拉走BOSS,那麼場面註定會是一片混,BOSS在人群中舉手投足就能造巨大殺傷。
再加上整個未明城整實力一般。
以至於第四波怪僅僅消滅了一半。
第五波怪便加了戰場。
而這波怪,實力更強,等級更高,難度也是直線上升。
如此一來,戰局便只會雪上加霜,不斷惡化。
攻城戰打到這裡,越來越多的人也逐漸明白這場攻城戰的核心是什麼。
是對整個主城輸出能力的一種極致考驗!
因為每一波怪的重新整理時間和間隔時間是固定的。
並不以戰場的局勢而改變。
能在下一波重新整理時間前提前清理完怪的主城,自然較為輕鬆。
但若是跟不上節奏,不能卡在下一波怪重新整理時清完場上怪的。
那就會形惡迴圈。
一波又一波的怪層層疊加,況便只會愈演愈烈。
玩家們的力和所面對的難度也會呈幾何倍數上升。
最終怪們的力突破整座主城防的臨界值,而後徹底衝散玩家們的防守,進主城。
這個時候,就是潰敗了。
因此,保持高節奏高質量高強度的輸出,是打贏這場攻城戰的核心所在。
眼下【未明城】正面臨著這種危機。
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