任務系統試執行功,讓林澈和李國都看到了高效管理的可能。但有工不行,還得有規矩。沒有規矩,不方圓,尤其是在這末世裡,人心浮,資源缺,更需要一套清晰、公平的章程來約束和激勵大家。
接下來的兩天,林澈和李國幾乎就泡在了控制室裡,對著那塊大螢幕,開始搗鼓《黑石峪避難所管理新規》的草案。這事兒說起來簡單,做起來全是細節,比出去跟變異生打一架還費腦子。
“第一條,總則得說清楚。”林澈敲著虛擬鍵盤,在文件開頭寫道,“咱們這兒,不養閒人,也絕不虧待幹活的人。一切,按貢獻說話。”
李國在旁邊點頭:“對,核心就是貢獻點。幹活掙點數,點數換吃的用的。多勞多得,勞得,不勞……那就沒得。”
這是基調,定下來就沒問題。但怎麼算“勞”,怎麼算“得”,就複雜了。
“基礎生存保障這塊,得有個底線。”林澈琢磨著,“不能讓人死死,但也不能白給,得跟基本勞掛鉤。”他們商量後決定,設立一個“基礎勞定額”。每個有勞能力的人,每天需要完至4個小時的指定工作(比如巡邏、維護裝置、基礎清潔、協助種植等),才能獲得當天的基本生存配給——包括足夠維持力的口糧和飲用水。這部分不算貢獻點,算是義務。
“那超過4個小時呢?或者完那些有難度、有風險的活兒怎麼算?”李國問到了關鍵。
“超額部分,或者特殊任務,給貢獻點。”林澈調出任務系統的介面,“比如,外出搜尋資、參與防戰鬥、完技維修、在農田超額完任務……這些,據任務的危險程度、辛苦程度、技含量,設定不同的貢獻點獎勵。”
他們開始試著給各種任務“定價”。
日常巡邏(2小時一班):1點
協助水培收穫(超額完部分):每10公斤蔬菜,1點
外出搜尋(低風險區域):基礎獎勵5點,額外據搜尋到的資價值追加。
參與防作戰(擊退來襲):視況獎勵10-50點。
完一項技維修(如修復水泵):獎勵15點。
是給任務定價,就爭論了半天。定高了,貢獻點通脹,東西不夠換;定低了,大家沒力。最後只能先估著來,以後據實際況再調整。
“貢獻點能換什麼?這‘價’也得定。”林澈切到資庫存列表,開始制定“貢獻點兌換表”。這更像是個技活了。
500毫升純淨水:1點
一塊標準乾糧:2點
一份果蔬罐頭:5點
一包香菸(稀缺品):20點
使用娛樂設施(如修復好的舊遊戲機)1小時:2點
申請額外休息時間(需批准):10點/半天
“藥品呢?這東西太金貴了。”李國指著醫療資欄。
“藥品不能完全放開換,”林澈皺眉,“必須由我們控制,據病需要分配。但可以對在搜尋藥品任務中有重大貢獻的人,給予高額點數和優先使用權作為獎勵。”
除了貢獻點分配資源,新規還得明確崗位和許可權。這時,林澈那個不能明說的【忠誠度掃描】就起了大作用。
草案裡規定:避難所核心崗位(如防衛隊長、關鍵裝置作員、倉庫管理員等)的任命,除考察能力外,將重點評估其忠誠度與穩定。這條寫得比較模糊,但林澈心裡清楚,這就是給掃描功能留的後門。像老周這種忠誠度綠高位的人,自然可以委以重任。
獎懲制度是另一塊重點。
獎勵:除了貢獻點,還包括提升配給標準、分配更好居住條件、授予榮譽稱號、優先獲得新技培訓機會等。
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