經過一系列排除法,我和我直播間的水友們開始了涵蓋一千人次的測試,同樣A殿的方式,留下每一次都能功發後續的人,在多次試驗結束後,對發的條件進行篩選!
在水友和基友們的幫助下,耗時一小時,實驗均三次後,發現了一個關鍵點——想法!
眾所周知,我們的想法會影響我們的面部的變化和眼睛的表達,而在我千位水友和我本人的測試下,憐憫產生的面部表和眼神的變化能夠導致孩子們的變化!
破案了!很神奇吧!
2L:我是水友之一,當初我們得出這個結論的時候還不相信,結果之前不能發藏線和發不穩定的水友在產生憐憫後都功且穩定發了!
3L:666,玩個遊戲玩出了做實驗的能力。
4L:接上文,在確認了我們的緒能夠影響遊戲後,我發現所有的第一關角都能被影響!
如果憐憫能讓怪們淨化,那麼孤兒院外面那群天使寶寶則是主釋放出友善的緒,能夠讓他們不再包圍,而且經過前面各種藏資訊的推理,真相已經很明顯了,小丑和院長就是麗的父母。
在和A殿一樣被困在關閉的黑嶺孤兒院門前,我發現後退和放下腦手柄不會導致遊戲重開了。
在孩子們遊玩的區域搜查後,發現孩子們有兩個地方不會去,而且會鬆手逃離,一個是大門,我當時推測是因為大門被院長媽媽設定了暗示,同理,孤兒院後的院長辦公室也不能去。
這就不得不提一這個孤兒院的地理位置和建築分佈了。
黑嶺孤兒院是在一座黑嶺上,周圍佈滿了花叢,初步分析這裡的花帶有致幻和昏迷的作用,以此來達所有人跌第二關的能力,而這裡面又有三個建築。
一個是孩子們住的圓環建築樓,也就是我們的初始點,我們如果沒有得到小丑的鑰匙,出不去。
一個是院長的辦公室,很小的一個建築,看上去很不起眼,要不是孩子,我本發現不了的小小蘑菇屋,雖然屋子小,但是下面的面積算是把山給挖空了。
最後一個,則是這片大場,主要是是為孩子們提供的玩,例如梯、鞦韆、蹦床什麼的。
院長辦公室是面容鎖,麗可以很輕易的進去,裡面的佈置很簡單,一張床,一個書桌和凳子。
而書桌上的一個相簿當時就吸引了我的注意力,第一頁是一個幸福和睦的家人合照,照片微微泛黃,而且邊角已經彎曲了,但是儲存的很好,是被主人惜的。
裡面有兩個人很明顯,一個是小麗,一個是年輕時候清新俗的院長媽媽,值得注意的是,院長媽媽那時候的氣質真的很像一朵百合花,亭亭玉立又溫嫻靜,沒有現在的那種嚇人氣質!
而那裡面的男人,很帥氣的一個高大男人,穿著黑風,庇護著母二人,毫無疑問是小丑。
而那個相簿第一頁記錄的時間是四百年前的國際慶典!往後翻,能發現院長和小丑之前相的點點滴滴,以及麗的出生,這個相簿的記錄最後一次的時間,是兩百年多年前。
得到這個線索,我又看了一眼遊戲的時間線,是二十年前!這裡面的時間線太清晰了,於是我有了一個大膽的想法。
如果說,故事線不是發生在現在的,那麼這個遊戲有沒有可能擁有現實背景!能不能找到相關的記錄?
5L:太扯了吧,一個遊戲而已,哪用得著這麼認真啊?這遊戲要是在現實裡面有真實背景,我買一百份《如夢》送人!
6L:真嘟假嘟?
7L:真的!我不信真有這麼巧的事,遊戲裡面的BT居然現實中有原型!
8L:讓我們謝謝5L送出的一百份《如夢》,可以在本帖兌現哦~
書接上文,靠著這個想法,我去檢索了百年前的新聞案件,發現了原型。
這裡面院長和小丑的原型是百年前知名的《食人花醫生夫婦》,為了方便理解,我用院長媽媽、小丑和麗來說明。
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