iko和Scout也好奇地圍了過來,連Zet都長了脖子。
整個訓練室,除了還在原地進行合作用的明凱,所有人都湊到了陳林後。
明凱依舊坐在自己的位置上,看似在盯著自己的螢幕,但微微側過的耳朵和一不的鼠,還是暴了他並非真的心如止水。
陳林選了劍姬,在訓練模式裡放了個假人。
“原理很簡單,就是利用A閃。理論上,只要手速夠快,作銜接夠完,就能在零點幾秒同時發四個破綻。”
他說得輕描淡寫,聽在別人耳朵裡卻不亞於天方夜譚。
劍姬還能A閃?
在場的都是職業選手,對遊戲機制的理解遠超常人。
A閃,即普攻抬手畫出現的一瞬間使用閃現,利用普攻判定的延遲和強制位移,在閃現後打出傷害。
這通常是ADC等遠端英雄的專利,用以在極限距離追擊或調整輸出位置。
近戰英雄的抬手時間極短,想抓住那個判定視窗難如登天。
更何況,還是用在講究準打擊破綻的劍姬上?
“看,就像這樣。”
陳林沒有過多解釋,控制著劍姬,走到假人面前,破綻重新整理在假人後。
劍姬A出的同時閃現到假人後,擊破假人後的破綻。
“這個A閃打破綻,能看明白原理吧?”
陳林轉頭看向眾人。
“臥槽,劍姬真能A閃啊?”
“近戰英雄也可以打出A閃的嗎?這抬手時間怎麼抓?”Scout作為頂級中單,對作的敏度最高,他眉頭鎖,眼神里全是不可思議。
“而且閃出去之後才發傷害的判定!直接打到另一邊的破綻了!”use兩眼放,語氣裡著一研究員發現新大陸的興,“這在追擊和反殺的時候,簡直是神技!”
陳林見大家都清楚原理之後,角微揚,轉頭開始真正的表演。
“那麼,正餐來了。”
大招【無雙挑戰】掛上。
下一秒,所有人都沒看清發生了什麼。
只聽見“叮”的一聲脆響,伴隨著清脆的鍵盤敲擊聲。
劍姬的影如同鬼魅般閃爍了一下。
然後,四個破綻幾乎在同一時間開,巨大的回陣在地上綻放。
整個過程,快到讓人以為是遊戲出了Bug。
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