解說臺上,娃娃和米勒正為Meiko出的那個閃現扼腕嘆息。
彈幕更是早己吵翻了天,滿屏都在噴Meiko送了一還把閃現搭進去,虧到姥姥家了。
但外行看熱鬧,行看門道。
這閃現,必須。
在必死的死局裡,職業選手的記憶就是去換對面的關鍵技能。
你不閃現死在原地,對面霞省下兩個閃現,接下來的對線期你怎麼玩?
Meiko這一手閃現拉開位,得Wolf和Bang必須雙雙閃才能把傷害灌死璐璐。
一換二,這筆賬怎麼算都是賺的。
從戰盤面上剖析,對面下路雙人組沒了閃現,就等於拔了牙的老虎。
皇子這會兒要是往下路走,gank功率首線飆升。
這用自己的命,給打野鋪出一條路。
陳林切屏看了眼下路的慘狀,什麼都沒說。
電子競技不需要安,更不需要甩鍋,覆盤是賽後教練該乾的活。
現在場上五個人最需要的是穩住陣腳,把遊戲節奏拉回自己的步調裡。
他很把自己的遊戲理解強加給隊友,除非到了後期團戰的指揮節點,前期多半隻給幾句建議。
“凱哥,多看中路。”
陳林一邊補著刀,一邊在隊語音裡開口。
“對面這套陣容贏遊戲還是得指下路。”
“別讓Faker的辛德拉拿線權,他一,下路沒法玩。”
邏輯非常清晰。
小花生選個蜘蛛出來,擺明了要在前期把節奏帶飛。
上路是個大樹,抓了也沒用,傷害不夠灌不死人,那蜘蛛能去哪提款?
只能是下路。
可越下路塔,靠打野一個人頂不住傷害,必須拉上中單辛德拉一起西包二。
只要中路加里奧把兵線死死推在辛德拉塔下,這套包夾戰就不攻自破。
廠長提著長戟在野區刷著三狼,腦子裡卻在飛速推演。
蜘蛛越塔強不強?
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